Seit Jahren spiele ich PC-Spiele nur mit Maus und Tastatur. In Jahren habe ich fast ausschließlich mit einem Controller gespielt. Jetzt bin ich mit Maus und Tastatur zurück und dies hat sich zu einem leuchtenden Zuhause entwickelt.

Meine Beziehung zum alten Point-n-Click-n-Clack, der die beste Möglichkeit zur Steuerung von PC-Spielen darstellt, war kompliziert. Als Kind durfte ich keine Set-Top-Konsole besitzen, daher war meine Hauptspielausgabe ein von mir gebauter Gaming-PC. Infolgedessen habe ich Final Fantasy und GoldenEye nicht eingeholt. Ich bin mit Unreal und Half-Life aufgewachsen. Ich habe diese Spiele nicht mit einem Joystick oder einem Gamecontroller gespielt, da dies meines Wissens nicht möglich war. Ich habe mit Maus und Tastatur gespielt.

In den frühen 2000er Jahren verkaufte ich meinen Spielecomputer und hörte für einige Jahre auf zu spielen. Ich bin 2007 zurückgekehrt und habe viel gesehen. Pünktlich zu Gears of War, Call of Duty 4 und Mass Effect habe ich mir eine Xbox 360 gekauft. Die Konsolensteuerung war in den sieben Jahren, seit ich Halo zum ersten Mal mit einem originalen Xbox-Controller gespielt habe, viel besser geworden. Ich fing an, in der Xbox 360-Bibliothek heiß zu brennen und spielte mehrere Jahre lang alles so.

Schließlich ging ich zurück zum PC und stellte fest, dass ich mit Maus und Tastatur nicht mehr zufrieden war. Ich war für die Grafik da, nicht für die Steuerung. Ich begann meinen Computer an meinen Fernseher anzuschließen und spielte alles mit einem Controller.




Mein aktuelles Setup. Corsair schickte mir die Tastatur etwas zurück und ich bekam die Maus, weil ich Logitech-Gaming-Mäuse immer geliebt habe. Ich habe kürzlich aus einer Laune heraus mein altes Max Payne Trackpad durch Steelseries ersetzt und es hat mir sehr gut gefallen.




Dies hat sich kürzlich geändert. Vor ungefähr einem Jahr habe ich meinen Spielecomputer vom Fernseher nach oben an meinen Tisch gestellt. Ich habe einen besseren Monitor von diesem Fernseher gekauft. Also habe ich mich wieder für Maus und Tastatur entschieden. Ich komme nicht wirklich an den Punkt, an dem ich von DPI oder Schaltwiderstand oder Ähnlichem besessen bin. Ich habe ein ziemlich normales Setup gefunden und mich daran gehalten. Es war immer noch interessant, Jahre später zur Maus und Tastatur zurückzukehren. Folgendes habe ich gelernt.

Ich brauchte Zeit, um mich wieder daran zu gewöhnen

Nehmen wir die letzten beiden Spiele, die ich auf dem PC gespielt habe: Overwatch und Shadow Warrior 2. Beide Spiele funktionieren gut mit Maus und Tastatur, aber aus unterschiedlichen Gründen.




Overwatch funktioniert gut, da das Spiel schnell und reaktionsschnell ist. Wenn Sie kein Spieler sind, der sich nicht auf einen einzelnen Charakter beschränkt (Sie sind es nicht), sollten Sie bereit sein, eine Reihe verschiedener Charaktere zu kontrollieren. Wenn ich als D.Va oder Roadhog spiele, sollte ich in der Lage sein, als Schrotflinte zu arbeiten und schnell näher zu kommen. Wenn ich Soldier 76 oder Hanzo spiele, brauche ich mehr Präzision. (Ich mache Witze, ich spiele nie Hanzo.) Wenn ich Lucio spiele, sollte ich zielen können, während ich an der Wand entlang fahre.




Shadow Warrior 2 nutzt die Maus- und Tastatursteuerung, da das Spiel stark vom Schwertkampf abhängt und die meisten seiner Kombinationen mit den Berührungen einer Tastatur und der Berührung einer Maus viel einfacher zu ziehen sind. Es ist auch viel einfacher, mit dem verrückten Tempo des Spiels Schritt zu halten, wenn Sie es in weniger als einer Sekunde um 180 Grad drehen.




Es tut mir leid, Witwe.

Das größte, was ich anpassen muss, ist das Fehlen eines Zielassistenten (AA). Die meisten Konsolenspiele verfügen über eine Art Zielhilfe, bei der das Spiel das Zielabsehen des Spielers geschickt auf Ziele magnetisiert. Um zu kompensieren, wie ungenau ein Controller-Daumenstick sein kann, fühlt sich der Spieler genauer als er ist.

Ich spiele eine Menge Destiny auf PS4 und die Zielhilfe ist ein wichtiger Faktor in diesem Spiel. Etwas, das Sie erst bemerken, wenn Sie es sehen. Manchmal ist es Ihr Ziel, vorübergehend auf einen Feind zu "stecken", und wenn Sie frei zielen, schießen Sie einen Schuss, den Sie völlig verpasst haben. Die Leute bauen alle Destiny-Spielstile um High-AA-Kanonen und gehen zu Scharfschützenfernrohren, die auf Ziele und Kanonen magnetisiert sind, die Kugeln aus größerer Entfernung an Feinde „kleben“. Der Zielassistent ist ein wesentlicher Grund dafür, warum sich Destiny so gut fühlt wie es ist. Eine der Schlüsselkomponenten der "geheimen Sauce" des Konsolenspiels trägt zum Spielgefühl bei.




Es sieht beeindruckend aus, aber ich bin sicher, mein Daumen war nicht ganz dafür verantwortlich.

Die meisten PC-Spiele bieten Spielern weit weniger Zielhilfe, wenn sie diese nie anbieten. Bevor Sie schießen, müssen Sie Ihr Ziel im Visier haben. Auf der Oberseite haben Sie die genaue Kontrolle, die erforderlich ist, um viel genauer zu zielen.

Ich musste dafür viele Einstellungen vornehmen. Wenn Sie mit einem Controller genügend FPS spielen, verlassen Sie sich auf die Zielhilfe. Es war auch schwierig, genau zu berücksichtigen, wie viel Kontrolle ich hatte. Wenn ich auf etwas ziele, kann ich meine Maus leicht bewegen, wo immer ich will, praktisch in Richtung des Pixels. Ich habe das schon lange nicht mehr geschafft.

Meine Kontrollmethode ist schneller, wird aber betont, wenn meine Augen und Hände zu langsam sind. Nachdem ich einige Wochen mit Destiny verbracht hatte, wandte ich mich am PC an Overwatch und fühlte mich, als würde ich Drogen nehmen. Ich war sehr schnell und akribisch, ich wusste nicht, was ich mit mir anfangen sollte. Wenn ich als Haupt- oder Soldat 76 spiele, sind die Mikrobewegungen, die ich machen kann, wenn ich einem Gegner folge, oft zu schnell, als dass mein Gehirn sie verarbeiten könnte. Es ist aufregend, aber auch überwältigend.

Es verändert meine Haltung, was alles verändert

So spiele ich mit dem Controller:

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So spiele ich mit Maus und Tastatur:

Die beiden Körperhaltungen machen einen großen Unterschied in Bezug auf die Art und Weise, wie ich mich beim Spielen fühle. Ich bin wacher und wacher im Sitzen. Ich bin näher am Bildschirm. Ich fühle mich mehr im Spiel, es ist so, wie ich mich fühle Spiel am Stehpult spielen. Als Bonus ist es weniger wahrscheinlich, dass ich mit dem Zoning beginne, wenn ich spät abends spiele.

Natürlich gibt es einen Mittelweg:

Es ist möglich, die Maus zurück und trotzdem zu bewegen. Aber insgesamt bin ich viel steiler und aktiver, wenn ich Maus und Tastatur benutze.

Ich bin so schnell, dass ich nicht weiß, was ich mit mir anfangen soll

Während eine Maus präziser ist als ein Daumenstift zum Zielen einer Bildschirmpistole, beeindruckt mich am meisten, wie schnell sich mein Charakter bewegt. Durch die Mausansicht bewegt sich der Oberkörper meines Charakters schneller, während sich mein realer Kopf bewegt - wirklich schneller. In einem Spiel kann ich meinen ganzen Körper im Handumdrehen um 180 Grad peitschen.

Nach Jahren des Spielens mit einem Controller braucht diese Geschwindigkeit viel Zeit, um sich daran zu gewöhnen. In einem Spiel wie Shadow Warrior 2 kann es sich unglaublich anfühlen, besonders wenn man sich mit einem Schwert einem Butler nähert, bevor man schnell in Sicherheit springt. Es kann aber auch verwirrend sein. Wenn ich Barry Allens Super-Geschwindigkeit hätte, würde ich wahrscheinlich so kämpfen: Wirklich schnell, meistens nur zufällig mit den Armen winkend, in der Hoffnung auf ein paar Treffer.

Es macht mich so viel aggressiver

Ich spiele aggressiver mit Maus und Tastatur als mit einem Controller. Ich fühle mich besser in Spielen. Ich bin schneller und genauer, was dazu führt, dass ich herumspringe und mich mehr beeile.

Dies ist ein wichtiger Unterschied: Ich fühle mich besser. Eigentlich geht es mir nicht besser. Als ich Far Cry 4 zum ersten Mal mit Maus und Tastatur spielte, war ich überrascht, wie aggressiv ich es spielte. Ich hörte auf, in der Deckung zu stehen und rannte über das Schlachtfeld, schwebte um die Jungs herum und holte sie raus, bevor sie reagierten. Es war großartig bei der Arbeit, aber es brachte mich auch oft in Schwierigkeiten.

Die Gaming-Maus hat sich mehr verbessert als die Gaming-Tastatur

Als ich anfing, PC-Spiele zu spielen, hatte ich noch nicht einmal eine Gaming-Maus gesehen, auch nicht mit einer Gaming-Tastatur. Ich habe mit einer einfachen Tastatur gespielt, die mit meinem Computer geliefert wurde, und eine einfache Maus verwendet.

Maus und Tastatur sind heute noch gleich. Die Mäuse sahen jedoch eine Reihe kleinerer Verbesserungen und Verbesserungen. Es gibt jetzt so viele verschiedene Gaming-Mäuse, dass ich einfach nicht hoffen kann, sie gerade zu halten. Es gibt alle Arten von konfigurierbaren Tasten und Mäusen mit anpassbaren Gewichten. Es gibt Dutzende von Einkaufsführern, die den Menschen bei der Auswahl der besten Maus helfen sollen.

Aber Gaming-Tastaturen haben sich nicht so sehr verändert. Die besten Gaming-Tastaturen sind gut verarbeitet und sorgfältig abgestimmt, aber wenn es darum geht, gibt es immer noch leichte mechanische Tastaturen, die klack-klack sind, wie ich sie in meiner Jugend verwendet habe.

Wie auch immer, du bist widerlich und staubbedeckt.

Ich enttäusche mich manchmal, wenn ich meine Gaming-Tastatur benutze. Offensichtlich habe ich WASD für Bewegung gekauft. E ist fast immer das "Use" -Äquivalent der A- oder X-Taste auf einem Controller, und Q wird normalerweise verwendet, je nachdem, welche Spezialfähigkeit normalerweise mit Y oder einer Schultertaste gepaart ist. Beide sind leicht zu erreichen. R lädt neu, was normalerweise ein X auf dem Controller ist und es ist sehr einfach, es mit meinem Zeigefinger zu treffen. Er arbeitet in Schichten und kontrolliert die Kniebeugen, aus denen die beiden Daumenstangen bestehen. (Ich werde nie Leute verstehen, die es vorziehen, mit C zu hocken.)

Nahkampfangriffe sind jedoch ein Problem. Sie werden oft mit F oder T gepaart, und in der Hitze des Augenblicks fällt es mir schwer, beide intuitiv zu verwenden. Das Problem ist, dass Nahkampfangriffe oft eine Art "Hitze des Augenblicks" sind. Handgranaten sind ebenfalls ein Problem. Sie werden normalerweise mit der G-Taste gepaart, die einen Schritt von D entfernt ist, wo meine Hand anhält, und es ist sehr einfach, unterwegs die F-Taste zu drücken. Soll ich eine Granate fallen lassen oder einen Nahkampfangriff ausführen? Oder hast du meine Taschenlampe eingeschaltet? Das ist ein Crapshoot.

Ich gehe das meiste davon durch, indem ich diese Befehle in eine der zusätzlichen Tasten meiner Gaming-Maus umprogrammiere. Aber meine Maus hat zu viele Tasten, und wenn sie herunterkommt, müssen meine Finger im Laufe der Zeit neu lernen, wohin sie gehen sollen. Der einzige Ausweg ist, mit der Tastatur, die ich habe, besser zu sein.

Eigentlich ist mir die Aktualisierungsrate meines Monitors wichtig

Ich habe einen Monitor, der bis zu 144 Hz reicht und ich liebe es. Es gab eine Zeit, in der ich sagte, dass eine hohe Bildwiederholfrequenz keine Rolle spielt. Jetzt bin ich sicher, dass ich wieder mit Maus und Tastatur gespielt habe, ich kann sagen, dass es wichtig ist. Dies liegt zum einen daran, dass ich zu nahe am Bildschirm sitze und zum anderen daran, dass meine Bewegungen viel schärfer sind. Ich habe meine Grafikeinstellungen gesenkt, um Overwatch so weit wie möglich mit bis zu 144 fps auszuführen, und das Spiel ist auf diese Weise besser. Es funktioniert besser, spielt besser und ich bin besser. Jetzt verstehe ich, warum sich viele PC-Spieler für höhere Bildwiederholraten interessieren. Wenn sie ihre Computer als verherrlichte Wohnzimmerkonsolen benutzen würden, würden sie es wahrscheinlich nicht tun.

PC-Ports können ein viel größerer Punk sein

Schlechte PC-Ports sind oft auf die gleiche Weise schlecht: Sie sind schlecht optimiert, haben keine Anpassungsoptionen, sind fehlerhaft und haben schlechte Maus- und Tastaturunterstützung. Viele Spiele, die sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen veröffentlicht wurden, kopieren Controller-Eingaben in die PC-Version, insbesondere wenn der Entwickler noch nicht damit begonnen hat, Spiele für den PC zu erstellen.

Ich habe immer verstanden, warum PC-Spieler darüber verärgert sind, aber ich musste nicht damit leben, wie frustrierend es wirklich sein kann, bis ich anfing, mit Maus und Tastatur zu spielen.

Ich hatte gehofft, dass die PC-Version von No Man's Sky die Verwaltung des Inventars im Vergleich zu einem Controller auf der PS4 vereinfachen würde, aber die Mausfunktionalität der PC-Menüs war schlecht. Gleiches gilt für Dragon Age: Inquisition, das mit einem Controller schlecht funktionierte, sich aber mit Maus und Tastatur für mich nie richtig anfühlte. Diese Sache macht den Unterschied, Leute, die große Spiele wie Watch Dogs 2 machen gehen Sie Ihren eigenen Weg Für PC-Spieler, um sicherzustellen, dass ihre Spiele mit einer Maus gut funktionieren. (Und segne sie dafür.)

Es gibt immer noch Spiele, die ich lieber mit einem Controller spiele

Insbesondere Spiele für Dritte. Ich bin mir sicher, dass ich tagsüber einige Spiele für Dritte mit Maus und Tastatur gespielt habe, aber in den späten 90ern / frühen 2000ern gab es fast keine Konsolenspiele für Dritte auf dem PC. Kürzlich habe ich versucht, einige der Spiele für Dritte (Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3) zu spielen, die ich derzeit mit Maus und Tastatur spiele. Ja Nein. Kein Verkauf.

Das größte Problem ist die Bewegung. Die Maus bewegt meinen Kopf nicht mehr wie bei einem FPS. Bewegen der Kamera. Dies ist eine kleine Unterscheidung, aber überraschend wichtig. Sie fühlt sich in der ersten Person glatt und natürlich an und in der dritten Person fühlt sie sich angenehm und unangenehm an.

Kürzlich musste ich einige Aufnahmen von Assassins Creed Brotherhood machen und konnte das Spiel nicht mit meinem Controller ausführen. Ich sah, wie umständlich es war, Ezio mit Maus und Tastatur zu steuern. Ich weiß zu schätzen, wie genau ich bei The Division bin, wenn ich Maus und Tastatur benutze, aber es macht nicht wett, wie umständlich es ist, sich zu bewegen oder in Deckung zu gehen. Selbst hybride First / Third-Person-Spiele wie Deus Ex: Mankind Divided sind sehr seltsam.

Ich kann immer noch nicht sagen, dass Maus und Tastatur "besser" sind.

Wenn Leute über PC-Gaming-Steuerelemente sprechen, wird normalerweise diskutiert, ob Maus- und Tastatursteuerelemente besser sind als ein Controller. Es überrascht nicht, dass beide Optionen realisierbar sind und ein vollständiges PC-Spiel-Setup beides bieten sollte.

Kürzlich ein 2014 Daily Dot Artikel Dazu gehört auch der Showdown zwischen zwei rivalisierenden Titanfall-Teams: dem Xbox-Champion Exertus Zen und einem weniger bekannten Team von PC-Spielern. Exertus verband die Xbox-Controller mit der PC-Version des Spiels und holte die Maus- und Tastaturspieler. Die Ergebnisse waren interessant.

Aus diesem Artikel zitiert die wettbewerbsfähige Schauspielerin Brandon "Seagull" Larned:

Ein Controller kann tatsächlich den Vorteil haben, dass er im Vergleich zu einer Maus geringfügige Anpassungen an einem entfernten Ziel vornimmt, insbesondere an den Mausempfindlichkeiten, die für eine schnelle Aktion in Titanfall erforderlich sind, selbst wenn diese nicht im Nah- oder Mittelbereich stapeln.

Obwohl Konsolenspieler in der Lage waren, die Kontrolle über die Karte zu übernehmen, waren sie nicht wirklich in der Lage, ihre Einrichtung zu nutzen - sie haben sich von einem PC-Team in einer ähnlichen Position viel mehr Mühe gegeben, um tatsächlich eine Erfassung zu sichern.

"Ich denke nicht, dass es einem Controller möglich ist, die harten Pfade zu ziehen, die die meisten PC-Spieler verwenden", sagte Larned. Ein konkretes Beispiel, eine sieben Sekunden lange Flagge in der Kolonie, wurde auf der dritten Karte des Teams gehisst, fast gegen Exertus.

"Zum größten Teil können sich fast alle Xbox-Spieler außer Maus und Tastatur nicht bewegen", sagte er.

Ein einmaliger Wettbewerb wird niemals die Frage beantworten, ob Controller wirklich mit Maus und Tastatur konkurrieren können, aber ich liebe es, dass es passiert und hoffe, dass es in Zukunft wieder passiert. Je mehr Konsolenhersteller die Idee der PC-Frequenzweiche aufnahmen, desto mehr.

Es ist überraschend, dass wir diese Dinge immer noch verwenden

Meine Lieblingsbeschäftigung bei der Verwendung von Maus und Tastatur zum Spielen von Videospielen ist, dass ich zum Spielen von Videospielen keine Maus und Tastatur verwende. Die Maus gibt es seit den 1980er Jahren und die Tastatur gibt es seitdem. Weder ist für das Spielen von Videospielen ausgelegt. Die Tastatur ist für die Dateneingabe ausgelegt. Die Maus dient zum Zeigen und Klicken. Sie arbeiten nur für Bewegungen der ersten Person sehr gut zusammen.

Abbildung: Sam Woolley

In den Jahren, nachdem die erste Maus an einen PC angeschlossen wurde, haben sich Videospiele auf unzählige Weise weiterentwickelt und verändert. Die Steuerungsmethoden für Videospiele haben sich ebenfalls geändert - Atari- und Nintendo-Gamecontroller der Vergangenheit haben sich zu fein abgestimmten DualShocks- und Xbox-Controllern von heute entwickelt. Trotzdem blieben Maus und Tastatur bis auf einige mechanische Verbesserungen hartnäckig unverändert.

Natürlich haben einige Designer versucht, neue Ideen zu entwickeln. Es scheint, dass einige Peripheriegerätehersteller jede Woche eine seltsame benutzerdefinierte Tastatur auf den Markt bringen, die darauf abzielt, unserer linken Hand mehr zu verleihen. Diese Widersprüche bleiben niemals bestehen.

Möglicherweise das profilierteste und erfolgreichste Innovationsunternehmen Valve’in Steam KontrolcüsüEs verwendet ein taktiles rechtes Daumenpad in Verbindung mit dem linken Joystick, um die Empfindlichkeit der Mausansicht mit der Funktionalität der Controller-Geste zu kombinieren. Dies ist ein interessanter Schritt, aber selbst Valve konnte den alten Standby-Modus nicht ersetzen.

Wenn überhaupt, wurden Gaming-Mäuse und -Tastaturen in letzter Zeit stärker abgestreift und fokussiert. Die Leute mögen von der Tastenantwort und der Maus-DPI besessen sein, aber für die meisten Spiele sind Zwei-Tasten-Mäuse und grundlegende mechanische Tastaturen immer noch der richtige Weg.

Ich bin sicher, dass sich Videospiele in den nächsten 10 Jahren stark verändern werden. Sie werden durchsetzungsfähiger, raffinierter und besser aussehen. Aber wenn die Geschichte eine Richtlinie ist, werden wir die PC-Spiele von 2026 mit derselben Maus und Tastatur spielen, mit denen unsere Eltern in den 90er Jahren Tabellen erstellt haben. Ich bin gut darin.