Es ist Zeit, noch einmal über Raytracing zu sprechen, diesmal in Metro Exodus, der neuesten Unterstützung Nvidias RTX Technologie. Das letzte Mal haben wir die Strahlverfolgung überprüft Battlefield V Wir waren ein wenig enttäuscht von der Implementierung, die Verwendung von Raytrace-Reflexionen fügte nicht viel Visuelles hinzu, es gab Probleme mit Rauschen und der Leistungseinbruch war ziemlich schwerwiegend. Da das Spiel ein ziemlich schneller Wettkampfschütze ist, ist es die Strafe für Raytracing in diesem Spiel nicht wert.

Aber die Dinge sind ganz anders, wenn es darum geht Metro Migration. Dies ist kein wettbewerbsfähiger Online-Shooter, sondern ein langsamerer Open-World-Einzelspieler-Survival-Shooter. Raytracing wird als sphärische Beleuchtung und nicht als Reflexion angewendet. Und das Spiel beginnt vom ersten Tag an mit optimiertem Raytracing und DLSS.

In diesem Artikel werden sowohl die Qualitätsunterschiede zwischen RTX ein und aus für diesen Titel als auch die Leistung aller vier Nvidia GeForce RTX-Grafikkarten mit verschiedenen Auflösungen untersucht. Wir werden einige Zeit damit verbringen, wie DLSS zum Mix hinzugefügt werden kann, damit Sie in diesem Spiel heute immer unsere umfassende RTX-Berichterstattung erhalten.

Was ist globale Beleuchtung? Um dies zu beantworten, werden wir darüber sprechen, wie Beleuchtung ohne globale Beleuchtung funktioniert, wie in vielen Spielen. Ohne den GI bleibt Ihnen direktes Licht übrig. Wenn also eine Lichtquelle vorhanden ist, wird alles, was in den Weg der Beleuchtung dieser Quelle fällt, beleuchtet und wirft Schatten. Diese Art der Beleuchtung ist jedoch begrenzt, es mangelt an Realismus und Tiefe, es handelt sich nicht um indirekte Beleuchtung.







Im wirklichen Leben geht Licht nicht nur von Oberflächen aus, es trifft auf etwas und verschwindet dann. Stattdessen wird Licht von Oberflächen zu anderen Oberflächen reflektiert. Dies ist, was globale Beleuchtung bietet. Wenn dieses Beleuchtungssystem aktiv ist, wird Licht von Oberflächen reflektiert, wodurch mehr Tiefe entsteht. Wenn Licht mit farbigen Oberflächen entlang des Pfades interagiert, kann es zu farbigen Reflexionen kommen. Ätzende Effekte sind ebenfalls möglich, sodass das gesamte Beleuchtungssystem besser und realistischer wird.




Globale Beleuchtung ist auch für Raytracing nicht neu, was bisher mit Rastertechniken möglich war. Durch Raytracing kann der Effekt jedoch in einer bestimmten Szene genauer, realistischer und umfassender sein.




In Metro Exodus ist die strahlverfolgte globale Beleuchtung in zwei Modi verfügbar: Hoch und Ultra. Es gibt hier keinen Low-Modus. Wir glauben, dass er mehr Reflexionsschritte direkt zum High- und dann zum Ultra-berechneten GI-Pfad für die Basisanwendung hinzufügt. DirectX 12 muss für den Zugriff auf Raytracing aktiviert sein. Dies spielt jedoch keine Rolle, da unser erster Test in diesem Header keinen Leistungsunterschied zwischen DX11 und DX12 zeigt. Sie können die Raytracing-Funktion auch jederzeit aktivieren und deaktivieren, ohne das Spiel neu zu starten.

In Bezug auf den visuellen Unterschied kann die sphärisch verfolgte sphärische Beleuchtung subtil oder sehr hell sein. Es hängt alles von der Szene und dem ab, wonach Sie suchen. Die allgemeinen Verbesserungen der Raytracing-Funktion für Metro Exodus sind jedoch weitaus größer als die Verbesserungen, die DXR-Reflexionen für Battlefield V bringen.




In dieser Szene können Sie sofort die Unterschiede zwischen RTX ein und RTX aus erkennen. Es verleiht dem Bühnenbeleuchtungssystem mehr Tiefe und Realismus. Es mag zunächst nicht offensichtlich sein, aber wenn die globale Beleuchtung deaktiviert ist, werden einige Bereiche der Szene dort beleuchtet, wo sie nicht sein sollten.




Wenn beispielsweise der RTX ausgeschaltet ist, werden die Boxen unter dem Tisch von einer nicht verfügbaren Lichtquelle beleuchtet. Bei aktiviertem RTX werden diese Bereiche im Schatten korrekt dargestellt. In einer ähnlichen Situation mit der Rückseite der Lampe auf dem Tisch und der Deckenlampe sollte realistisch gesehen sehr wenig Licht auf diese Bereiche fallen, und wenn die globale Beleuchtung aktiviert ist, erhalten Sie genau das.

In dieser Szene gibt es eine ähnliche Situation. Wenn der RTX ausgeschaltet ist, scheint es etwas seltsam, helle Wände und dunkle Rohre mit der hier gezeigten Beleuchtung zu haben. Möglicherweise haben Sie ein Problem erst bemerkt, als Sie RTX aktiviert haben, bei dem die Beleuchtung besser mit diesen beiden Elementen interagiert. Dunkler, ja, aber realistischer und trägt zur Atmosphäre bei.

Der Effekt ist in dieser Szene subtiler, aber Bereiche, die nicht erneut beleuchtet werden sollten, werden nicht beleuchtet. Wie sichtbar die Änderungen sind, hängt von der Beleuchtung, den Objekten im Inneren, dem Betrachtungswinkel usw. ab. Es hängt davon ab, ob. Dies ist eine dieser Szenen, in denen die Veränderung nicht gewalttätig ist.

Wenn Sie jedoch in die oberirdischen Bereiche des Spiels gelangen, insbesondere während des Tages, hat RTX einige der größten Änderungen, die ich entdeckt habe. Hier hat es fast den gegenteiligen Effekt von dunklen unterirdischen Abschnitten. Globale Beleuchtung tendiert dazu, Licht dort hinzuzufügen, wo es im Freien sein sollte, anstatt Licht von Oberflächen zu entfernen, die es nicht haben sollte. Diese Szene hat viele Reflexionspunkte, einschließlich des Schnees und einiger Wände hinter der Kamera. Daher ist es sinnvoll, heller mit weniger schattierten Bereichen und besseren Oberflächeninteraktionen zu arbeiten.

Ein weiterer interessanter Hinweis zu dieser Szene sind Tonnen. Das RTX-Raumklima hat aufgrund der Farbe der Sonne einen leichten Gelbton. Wenn RTX ausgeschaltet ist, wird es dank der weißen Wände und des vom Schnee reflektierten Lichts weißer. Dies ist einer der anderen Vorteile der globalen Beleuchtung.

Dies ist eine weitere Szene, in der es einen signifikanten Unterschied zwischen RTX ein und aus gibt. RTX scheint ein Umgebungslicht von einer geschlossenen, nicht vorhandenen Quelle zu haben. Bei RTX in der Aufnahme kommt das Licht nur von Fenstern und Deckenleuchten, wodurch eine dunklere, aber natürlichere Darstellung entsteht.

Schauen Sie sich besonders die Soldaten auf der rechten Seite an, wenn RTX eingeschaltet ist, sind sie leichter als die beiden mittleren Zeichen, da die mittleren Zeichen in direktem Licht stehen. Wenn Sie den RTX ausschalten, wird die Szene gleichmäßiger beleuchtet - die Hauptfiguren sind ungefähr so ​​hell wie die Soldaten auf der rechten Seite -, was angesichts der Position der Lichtquellen keinen Sinn ergibt.

Die meisten anderen Szenen, die wir gedreht haben, zeigen weiterhin die Aspekte, über die wir zuvor gesprochen haben. Während des größten Teils des Spiels sind dies sehr wichtige und visuell offensichtliche Änderungen am Beleuchtungssystem. Aus unserer Sicht sieht die Beleuchtung je nach Position der Lichtquellen realistischer aus, was dem Spiel mehr Tiefe und ein „natürlicheres“ Aussehen verleiht.

Es ist jedoch auch kein sicherer RTX-Fall, besser zu werden. Neben Reflexionen und Rauschproblemen war klar, dass Raytrace-Reflexionen den Reflexionen des Bildschirmraums aus visueller Sicht überlegen waren. Mit strahlverfolgter globaler Beleuchtung ist es eine künstlerischere Veränderung, wenn Sie der Meinung sind, dass die Beleuchtung realistischer und tiefer ist. Einige Leute mögen die RTX-Präsentation vielleicht mehr, wenn sie hellere Szenen in dunklen Bereichen und mehr Schatten bei heller Außenbeleuchtung bevorzugen.

Bevor wir uns mit der Aufführung befassen, möchten wir noch einige Punkte an der Grafik ansprechen.

Wir fanden es sehr schwierig, die Änderungen zwischen High- und Ultra-Modus zu erkennen. Manchmal dachten wir, es gäbe einen kleinen Unterschied, nur um festzustellen, dass die Unterschiede auf das dynamische, sich leicht ändernde Beleuchtungssystem des Spiels zurückzuführen waren, anstatt von High auf Ultra RTX zu springen. Man kann also mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass High der Weg ist, ohne auf die Leistung zu achten.

Mit strahlverfolgter globaler Beleuchtung gibt es nirgendwo Rauschen. Dies war ein großes Problem mit Überlegungen, aber es taucht in Metro Exodus nicht auf. Dies ist eindeutig eine großartige Sache, da in einigen Szenen das Rauschen in den Raytrace-Reflexionen von Battlefield V sehr auffällig war und schlechter aussehen könnte, als wenn die Raytracing-Funktion deaktiviert wäre. Dies ist kein Problem in der U-Bahn.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass das Spiel bei deaktiviertem RTX nicht das Gefühl hat, dass etwas im Beleuchtungssystem fehlt. Es ist nicht so, dass die Entwickler einen Effekt aus der Nicht-RTX-Version des Spiels entfernt haben, sondern ihn nur über Raytracing zurückgebracht haben. Das Spiel sieht bei ausgeschaltetem RTX immer noch fantastisch aus, aber - zumindest unserer Meinung nach - sieht es bei eingeschaltetem RTX besser und genauer aus.

Die Frage ist also, ob die Entwickler von Metro Exodus den gleichen globalen Beleuchtungseffekt durch Raytracing erzielt haben könnten. Es gibt keinen Schalter zum Aktivieren einer überwachten globalen Beleuchtung, um einen guten Vergleich zu ermöglichen, daher ist es schwierig zu antworten. Wir haben uns die Anwendungen in anderen Spielen nicht ausführlich angesehen, aber wir sind der Meinung, dass der RTX-basierte GI von Metro Exodus genauer und umfassender ist. Es sieht sicher ziemlich gut aus, wahrscheinlich die genaueste Beleuchtung, die wir je gesehen haben.

Bei anderen Techniken ist die globale Beleuchtung bereits ein eher rechenintensiver Effekt, der zu Spielen hinzugefügt werden kann. Das Einschalten von Ray Tracing bringt einen enormen Leistungseinbruch mit sich, wie wir gleich sehen werden, aber das war auch bei anderen Spielen der Fall, die GI verwenden. Die RTX-Strafe ist wahrscheinlich höher, aber sie ist auch eine bessere Anwendung, sodass wir uns nicht mit dieser bedeutungslosen Rekonstruktion der globalen Beleuchtung wie bei Reflexionen befassen. Wenn Sie sich erinnern, haben wir festgestellt, dass die Reflexionen ohne Raytracing bei viel geringeren Leistungskosten sehr gut durchgeführt wurden. Hitman 2. Mit globalen Beleuchtungsproben und viel geringeren Leistungskosten, Metro Exodus-Proben, ist diese viel seltener. Es besteht auch die Möglichkeit, dass die Verwendung von Raytracing für Entwickler einfacher ist als für andere Techniken, was eine bessere Darstellung aus weniger Quellen bedeutet.

Ausbeute

Während wir zur Leistung übergehen, alle RTX GPU'lar mit Intel Core i9-9900KDie CPU spielt hier jedoch keine Rolle, da das Spiel sehr GPU-anspruchsvoll ist. Die neuesten Treiber wurden verwendet, so dass Nvidias 418.91 eines Tages für Metro Exodus fährt. Ich habe auch sowohl die Pre-Release-Version als auch die Day-One-Version des Spiels getestet und keinen Unterschied in der Leistung festgestellt.

Leistungsdaten wurden mit dem in Metro Exodus integrierten Benchmarking-Tool erfasst. Dies hat dazu beigetragen, den Testprozess zu vereinfachen und ihn in hohem Maße wiederholbar zu machen. aber Ich möchte hier irgendwo ein großes Warnschild anbringen, da das Vergleichstool von Metro sehr wichtige Dinge zu beachten hat.

Wir haben mehrere Stunden im Spiel gespielt und bisher repräsentiert der Benchmark die Leistung in den intensivsten Bereichen des Spiels. Tatsächlich ist der Benchmark eher intensiver als das Spiel selbst. Für den größten Teil des Spiels können Sie erwarten, dass die Gesamtleistung besser ist als das Benchmark-Tool. In Bereichen, in denen viel los ist, spiegelt der Benchmark die Leistung im Spiel angemessen wider.

Während wir der Meinung sind, dass der Benchmark bei eingeschalteter RTX besser abschneidet, sind wir etwas weniger repräsentativ für die ausgeschaltete RTX-Leistung. Wir werden dies nach den Charts ausführlich erklären, aber die Ränder zwischen dem Ein- und Ausschalten von RTX im Vergleich sind normalerweise etwas kleiner als die Ränder, die Sie im Spiel selbst sehen werden.

Im Vergleich dazu wurden alle anderen Einstellungen auf Ultra eingestellt. Die einzige Einstellung, die wir geändert haben, war Raytracing. Es gibt auch ein Extreme-Preset über Ultra, aber wir waren der Meinung, dass Ultra eine bessere Balance ist. Einige Einstellungen sind nicht in der Voreinstellung enthalten und alle sind aktiviert, wenn die Bewegungsunschärfe auf "Normal", "Vollständige Tessellation" und "PhysX" und "Hairworks" aktiviert ist. DLSS ist deaktiviert.

Ab 1080p können Sie anhand der RTX-Off-Tricks sofort erkennen, dass das Spiel im schlimmsten Fall sehr intensiv ist. Wir werden dies ausführlicher behandeln, wenn wir in den kommenden Tagen unseren vollständigen Vergleich der Metro Exodus-GPU verfolgen. Eine Vorschau der Ergebnisse erhalten Sie hier.

Während für Tests ein RTX 2070 erforderlich ist, um durchschnittlich 60 FPS bei nur 1080p zu erzielen, sinkt die Leistung in den am stärksten frequentierten Teilen des Fahrzeugs auf 30 FPS. Ahh. Aber Sie werden in den meisten Spielen, die wir spielen, immer noch eine höhere Leistung sehen. Ein gutes Beispiel dafür ist die RTX 2080 Ti, die hier durchschnittlich 90 FPS erreicht, aber für die meisten Teile des Spiels sind dies etwa 120 FPS sowie einige intensive Szenen.

Die gute Nachricht ist, dass die strahlverfolgte globale Beleuchtung nicht annähernd den Grad der strahlverfolgten Reflexionen in Battlefield V erreicht. Mit Blick auf die RTX High-Ergebnisse ist sein RTX der RTX 2080 Ti. Dies erhöht sich leicht auf 21% sowohl für den RTX 2080 als auch für den RTX 2070 und auf 24% für den RTX 2060. nicht.

Das Ultra-Tuning ist wieder intensiver. Zwischen den beiden Modi besteht eine Lücke von etwa 10 Prozent. Wenn Sie also die Strahlverfolgung für den RTX 2080 Ti von Ultra auf Off ändern, wird die Leistung um 26% anstatt um 17% für High gesteigert. Wir sehen nicht, warum Sie Ultra hier verwenden, da es fast keine visuellen Unterschiede zwischen High und Ultra gibt.

Mit Battlefield V variiert die Leistung, die Sie erhalten, wenn Sie nur die DXR-Reflexionen vom Low-Modus auf Off schalten, für die meisten GPUs mit 1080p zwischen 50 und 60 Prozent. Der Übergang von High zu Off mit Metro Exodus liegt bei fast 20%.

Während der RTX 2060 mit Ultra-Einstellungen bei 1080p im Durchschnitt bei 41 FPS schwebt und den High RTX-Modus verwendet, ist die Raytracing-Funktion unserer Meinung nach immer noch nicht für die Karte mit der niedrigsten Rayv-Fähigkeit von Nvidia geeignet. Wieder das Worst-Case-Szenario, aber dieses Leistungsniveau ist ziemlich niedrig, insbesondere unter 1% mit 30 FPS.

Bei 1440p sind die Ränder etwas größer als 1080p. Hier verzeichnet der RTX 2080 Ti einen Anstieg von 25% von High auf Off. Diese Marge steigt für 2070 und 2080 um rund 28%, während für 2060 eine Leistungssteigerung von 36% zu verzeichnen ist. Da der RTX 2060 mit 1440p mit Raytracing nicht gut funktioniert, würde ich dies nicht empfehlen. Auch der RTX 2070 ist im Vergleich die Grenze. Inzwischen haben der RTX 2080 und der RTX 2080 Ti akzeptable Leistungsniveaus.

Wenn Sie zu 4K wechseln, ist dies eine Auflösung, die es nicht wert ist, mit Raytracing in Battlefield V verwendet zu werden. An der Grenze zu Metro Exodus. Der RTX 2080 Ti verzeichnet bei dieser Auflösung eine Leistungssteigerung von 38%, die bei deaktiviertem RTX deutlich über 1440p und 1080p liegt. Dies zeigt einmal mehr, dass Raytracing mit der Auflösung nicht gut skaliert; Insbesondere bei einem Anstieg auf 4K ist der Leistungseffekt bei jedem Auflösungssprung höher. Die 2080 und 2070 haben sich wieder verhärtet, aber beide Karten eignen sich nicht für die 4K-Spiele in diesem Spiel, insbesondere für die 2070.

Die RTX 2080 Ti ist die einzige 4K-GPU, die wir für High Ray Tracking in diesem Spiel in Betracht ziehen, und selbst dann denke ich, dass die Auswirkungen auf die Leistung für die meisten Spieler wahrscheinlich enorm sind. Es ist nicht großartig, von der durchschnittlichen Bildrate von 47 FPS auf die Bildrate von Mitte 30 umzuschalten, was nicht überraschend, aber für diese Art von Spiel spielbar ist. Mit RTX erhalten Sie jedoch bessere Bilder bei 1440p, besser in 4K als mit RTX. Im Gegensatz zu Battlefield V gibt es also kein ausgewogenes Verhältnis zwischen Auflösung und Raytracing.

Wie bereits erwähnt, ist Benchmarking das Worst-Case-Szenario für die Gesamtleistung, aber auch das Best-Case-Szenario für die Marge zwischen RTX ein und RTX aus.

Ein bisschen komisch. Wir haben die Eröffnungssequenzen des Spiels zweimal gespielt, wobei RTX aktiviert und RTX deaktiviert war. Die Margen zwischen den beiden Spielen in 4K betragen am unteren Ende 35%, in einigen Bereichen jedoch 60% oder mehr. Es kann zwischen Szenen und Levels leicht variieren, daher ist es schwierig, eine genaue Zahl zu finden, die das Spiel darstellt. Die Benchmark lieferte jedoch eine Marge von 38% für die Auswirkungen auf die Leistung, was im Allgemeinen "besser" ist.

Typische Margen im Spiel schienen jedoch bei 1440p und 1080p vernünftiger zu sein, wobei das Benchmarking durch das Deaktivieren der Raytracing-Funktion um 17 bis 25 Prozent zulegte, während im Spiel mit einer Lücke von bis zu 30% zu rechnen ist. Im schlimmsten Fall für Raytracing wird die 50% -Marge nicht angezeigt, was neben dem Spielen bei 4K ein großes Problem bei Reflexionen in Battlefield V darstellt.

Wird DLSS diese Leistungszahlen erhöhen? Ja und nein.

Ja, dies bedeutet, dass das Aktivieren von DLSS bei aktiviertem DLSS die Leistung wieder auf RTX-Off-Level bringt. Eigentlich RTX im High-Modus und DLSS 8% schneller DLSS bei 1440p bei eingeschaltetem RTX war etwas langsamer als bei ausgeschaltetem RTX, obwohl seine Leistung 12% niedriger war als bei 1440p bei eingeschaltetem RTX.

Dies ist jedoch keine Verbesserung, da die visuelle Qualität nicht Äquivalent. Die 4K-DLSS-Präsentation ist spürbar flüssiger und verschwommener als die native 4K-Präsentation. Wenn ich in 4K spiele, möchte ich das native, scharfe Bild, das bei Metro Exodus besonders gut ist.

Die große Frage ist, sollten Sie RTX einschalten? Und die Antwort ... es kommt darauf an. Keine universelle Empfehlung, sondern eine Verbesserung von wo alles ist Schlachtfeld V'de RTX. Wir haben niemandem empfohlen, diese Funktion mit DXR-Reflexionen zu verwenden, und der Verkauf der Vorteile der Raytracing-Funktion hat keine gute Arbeit geleistet. Es gibt jedoch Situationen, in denen es sinnvoll ist, RTX mit Metro Exodus zu öffnen.

Einer der wichtigsten Unterschiede ist das Spiel selbst. Subway ist ein langsameres Einzelspielerspiel. Ja, Sie möchten immer noch eine gute Leistung, aber ein Teil der Erfahrung dieses Spiels liegt in der atemberaubenden Grafik. Im Vergleich zu einem wettbewerbsfähigen Multiplayer-Shooter wie Battlefield gibt es nicht viel zu gewinnen, wenn man Metro Exodus mit über 100 FPS spielt.

Als nächstes gibt es zwei zusätzliche Faktoren, die diese App besser machen als Battlefield V: Erstens ist die visuelle Veränderung größer - subjektiv ist sie möglicherweise nicht für jede Person besser, Ihre Ansicht, wie sie aussieht, kann je nach Szene sogar variieren -, aber die Unterschiede sind im gesamten Spiel unterschiedlich. wir haben gesehen, dass es ausgeprägter ist. Bei Reflexionen gab es einige Bereiche, in denen Sie die Auswirkungen von Raytracing erkennen konnten, und in einigen Fällen war es furchtbar laut. Mit der strahlverfolgten globalen Beleuchtung wird jedoch fast jede Umgebung im Spiel anders und genauer beleuchtet als unserer Meinung nach. Unserer Meinung nach sah RTX oft besser aus, manchmal drastisch.

Dann ist da noch der Performance-Hit. Nicht so schlecht wie DXR-Reflexionen. Der Hit ist da, besonders in 4K, aber wir fühlen uns nicht mehr in der verrückten Zone. Eine Verbesserung um 20 bis 30% durch Deaktivieren des Effekts bleibt einer der größeren Treffer für jeden Grafikeffekt, jedoch nicht um 50 bis 60%. Es ist auch kompatibel mit einigen der großen Performance-Hits, die wir in den letzten Jahren durch Nicht-RTX-Effekte in Spielen gesehen haben.

Wenn Sie all diese Faktoren kombinieren, sieht die globale RTX-Beleuchtung in Metro Exodus viel praktischer aus. RTX Ten ist ein Spiel, das die atemberaubende Grafik nutzt. Es sieht viel besser aus und die Leistungstreffer sind überschaubar. RTX sollte auf diese Weise an die Öffentlichkeit gehen. Wir glauben, dass die Eindrücke der Menschen viel positiver sein werden, wenn dies das erste ist, was Spieler Raytracing sehen.

Ob RTX eine Funktion ist, die es wert ist, im Spiel aktiviert zu werden, hängt jedoch von Ihrer Situation ab. In 4K ist der überdurchschnittliche Leistungsimpuls den RTX selbst mit einem RTX 2080 Ti nicht wert (oder angesichts des Leistungsimpulses angemessen). Mit der Flaggschiff-GPU von Nvidia werden Sie mit RTX in 4K nur 60 FPS erleben. Eine deutliche Reduzierung dieser Leistung ist nicht unsere Wahl.

Außerdem würden wir den Fehler machen, RTX nicht für Konfigurationen zu verwenden, bei denen Sie noch keine 60 FPS oder mehr erreichen, insbesondere wenn Sie keinen adaptiven Synchronisierungsmonitor haben. Dies umfasst RTX 2060 bei 1080p oder RTX 2070 bei 1440p. Wir denken, dass die Erfahrung, RTX mit 60 FPS zu schließen, in beiden Fällen besser ist als RTX mit vielleicht 45 bis 50 FPS.

Aber wenn Sie freien Platz haben und ein Spieler sind, der fortgeschrittene Grafik mag, gibt es etwas zu gewinnen, wenn Sie mit aktiviertem RTX spielen. Ein Beispiel wäre RTX 2080 bei 1440p. Soweit wir erfahren haben, läuft die GPU Metro mit dieser Auflösung über 60 FPS sowie in den intensivsten Situationen bequem. Sie aktivieren die Raytracing-Funktion und das Spiel bietet immer noch 60 FPS mit verbesserter Grafik. Wenn Sie Grafiken lieben, sehen wir nicht, wie schlecht dies ist, wenn Sie in diesem Titel immer noch eine starke Leistung erzielen.

Der Tag wird kommen, an dem die Verwendung von RTX auf jeden Fall empfohlen werden kann. Die heutige Technologie sieht vielversprechender aus als ursprünglich angenommen, sollte jedoch nicht als Faktor für den Kauf einer neuen Grafikkarte von der GPU der ersten Generation und dem zweiten Spiel verwendet werden, das nur diese Funktion enthält. Es gibt noch sehr wenige Spiele er erklärte Es wird DXR unterstützen. Wer auf einer RTX-GPU ein gutes Geschäft macht, kann dies als kleinen Bonus genießen.

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