Das von der Kritik gefeierte Spiel Shadow of the Tomb Raider wurde aktualisiert, um sowohl DirectX-Raytracing-Schatten als auch die DLSS-Verbesserungstechnologie von Nvidia zu unterstützen. Es ist sieben Monate her, seit Ray Tracing auf diesem Titel gezeigt wurde, und es ist gut sechs Monate her, seit das Spiel veröffentlicht wurde, aber hey, das Feature wurde endlich hinzugefügt und sehr gutes Spielwir müssen hinzufügen.

Die Aufnahme des Raytracing von Shadow of the Tomb Raider markiert die Implementierung der dritten und letzten Raytracing-Technik, die wir derzeit haben. Verwendet Battlefield V. Raytrace-ReflexionenVerwendet Metro Exodus Track Track Global Lightingund Tomb Raiders Schatten verwendet strahlverfolgte Schatten. Wir werden wahrscheinlich in Zukunft Spiele sehen, die eine Kombination dieser Techniken verwenden, aber jetzt wählt jedes Spiel eines von drei aus, und nach dem heutigen Tag sollten wir eine gute Vorstellung davon haben, wie jedes funktioniert, um die Grafik zu verbessern.

Der Zugriff auf Raytracing in Shadow of the Tomb Raider ist ziemlich einfach. Kein Treiber-Update erforderlich, alles, was Sie brauchen, ist der neueste Spiel-Patch, nicht so groß. Von dort aus können Sie das Spiel starten und zwischen drei Raytrace-Schattenmodi wählen: Mittel, Hoch und Ultra.

Das Spiel bietet eine gute Erklärung dafür, was jeder Modus tut. Mit Medium erhalten Sie Raytrace-Schatten für ausgewählte Scheinwerfer und regelmäßige Schattierungstechniken für den Rest des Spiels. Mit Hoch beginnen sich Schattenkarten zugunsten der Strahlverfolgung mehr zu verschieben als Punkt- und Richtungslichter, einschließlich der Sonne. Und dann erhalten Sie mit Ultra mehr Schatten und zusätzliche Strahlen. DLSS Es hat auch eine eigene Einstellung, die aktiviert werden kann.




Für die folgenden Tests und Benchmarks haben wir das Spiel so eingestellt, dass die maximalen Qualitätseinstellungen verwendet werden, sodass es über dem höchsten Preset liegt. Wenn Sie Raytracing verwenden, suchen Sie nach Premium-Grafiken, sodass alles auf die bestmögliche Grafik abgestimmt werden muss. Alle Tests Core i9-9900K Rig Shot mit Spielmaterial RTX 2080 Ti 4K. Die Leistung wurde auch bei verschiedenen Auflösungen für alle RTX-GPUs getestet.




Visueller Vergleich

Als erstes ist zu beachten, dass die Einstellung "Mittlere Strahlverfolgung" in den meisten Fällen die Qualität der Schatten nicht beeinflusst, da nur Strahlengänge auf helle Schatten zeigen. Dies wäre zum Beispiel Licht von einem Feuer oder einer Lampe. Im Freien werden im mittleren Modus Standard-Schattenkarten in Ultra-Qualität verwendet, da hier keine Sonnenschatten strahlen. In den meisten dieser Vergleiche gibt es also keinen merklichen Unterschied zwischen DXR aus und DXR-Umgebung.







Der Unterschied liegt im High- und im Ultra-Modus. Je nach Gebiet macht sich der Unterschied deutlicher bemerkbar, da strahlverfolgte Schatten dank einer genaueren entfernungsbasierten Schattierung weicher erscheinen. Ultra-Schatten sehen in diesem Spiel gut aus, sie sind auf den meisten Elementen scharf, aber wenn die Genauigkeit so ist, wie Sie es möchten, ist die Schienenverfolgung ein Upgrade. In dieser Szene sind beispielsweise die Schatten, die vom Laub über dem Kopf aufgenommen werden, aufgrund des großen Abstands zwischen Laub und Boden weich, während Laras Schatten viel schärfer ist, da er näher an der schattierten Oberfläche liegt.

Obwohl ich die Raytrace-Schattenpräsentation liebe und glaube, dass sie genauer aussieht, wie bei anderen Raytrace-Techniken, ist die Änderung möglicherweise nicht jedermanns Sache. Da die meisten Spiele schärfere Schatten verwenden, kann dieses entfernungsbasierte System ein wenig ruckeln oder schlechter aussehen, wenn Sie die Standardschärfer bevorzugen.




Eines ist jedoch klar: Der High Shadow-Modus ist nicht gut. Für uns sieht es aufgrund der fehlenden Schattendichte schlechter aus als Schatten ohne Strahlen. Aus irgendeinem Grund scheint der High-Modus viel Schatten zu entfernen, insbesondere von den oberen Blättern. Dies ist nicht die beabsichtigte Darstellung, die sowohl Ultra-Normalschatten als auch Ultra-Ray-Tracer-Schatten betrachtet. Die Begrenzung der Strahlanzahl ist hier sehr eng, und während gegossene Schatten besser und genauer aussehen, ist das Entfernen von Schatten, um diesen Effekt zu erzielen, kein guter Kompromiss.




Raytrace-Schatten haben auch andere Vorteile. Das Spiel scheint bereits entfernungsbasierte Schattierungen für einige dynamisch gerenderte Schatten ohne Raytracing zu verwenden, aber selbst im Ultra-Modus hat es einen Spitznamen. Wenn Sie die Raytracing-Funktion aktivieren, verschwindet dieses Anti-Aliasing und Sie erhalten eine viel übersichtlichere Darstellung mit besseren Entfernungsberechnungen. Die Strahlverfolgung mit diesen Schatten ist das größte Upgrade, einschließlich des Schattens von Lara, die unter demselben Schatten leidet.

In vielen Bereichen bietet Raytracing der Szene eine größere Tiefe mit einer besseren und genaueren Schattierung von Balustraden, Steinen, Tischen und ähnlichen Objekten. Auch hier sieht die Szene ohne Raytracing immer noch perfekt aus, aber Raytracing macht sie zu einer Kerbe.

Und dann können wir hier sehen, wo die Punktlichter ins Spiel kommen. Dies ist ein Effekt, den Sie erhalten, wenn der Mittelmodus aktiviert ist. Neben diesem Feuer gibt es nicht einmal Schatten mit Raytracing, aber als sie das Zentrum überquert, wirft Lara einen Schatten auf die Wand direkt hinter sich. Es gibt nicht viel zu gewinnen mit hohen Mods mit Punktlichtschattierung, und es gibt andere Punktlichter, die während des Spiels Schatten werfen, selbst wenn die Strahlverfolgung ausgeschaltet ist, aber dies war eines der besten Beispiele, die ich finden konnte. Ja, die Entwickler könnten wahrscheinlich regelmäßige Schatten für dieses Licht anwenden, aber selbst dann würde es nicht so gut aussehen wie Raytracing.

Während wir viel über die visuellen Updates sprechen, die Ray Tracing bietet, haben wir auch eine ganze Reihe von Problemen bemerkt.

Rückblickend auf den Fernlichtverfolgungsmodus gibt es ein ernstes Problem mit der Entfernung von Schatten. Beim Navigieren in großen Umgebungen gibt es einen deutlichen, geradlinigen Übergang zwischen strahlverfolgten Schatten und normalen Schatten, der sichtbar und ziemlich störend ist. Ein weiterer Grund, warum wir den High-Modus nie in Betracht ziehen, ist, dass nicht nur insgesamt weniger Schatten vorhanden sind, sondern auch die Übergangslinie schrecklich ist.

Dieser offensichtliche Wegpunkt ist im Ultra Ray Tracing-Modus kein Problem, aber hier gibt es ein weiteres Problem: Der Schatten tritt ein. Während Sie sich bewegen, sehen Sie auf magische Weise Schatten für einige nicht verblassende Objekte. aus der Luft in der Ferne. Im Gegenteil, wenn die Raytracing-Funktion deaktiviert ist, gibt es immer noch eine Begrenzung, wie weit die Schatten gezogen werden können, aber es gibt einen schönen Überblendungsübergang zu diesen Schatten anstelle eines störenden Pop-Ins für unterwegs. Im Ultra-Modus können wir sagen, dass die Schattenzugentfernung im Allgemeinen ähnlich wie bei Aus ist, aber der geschlossene Modus behandelt den Übergang auf elegantere Weise.

Dann gibt es einige Fälle, in denen Raytrace-Schatten nicht richtig funktionieren. In dieser Szene muss das Dach links die Wand mit einem Muster beschatten, das den Blättern auf dem Dach ähnelt. Dies ist, was Sie mit regulären Schatten erhalten, aber mit Raytracing scheint die Alpha-Textur nicht richtig verfolgt zu werden. Wir haben also wahrscheinlich eine große Skizze mit Geometrie. Obwohl diese Art von Alpha-Kanal in anderen Bereichen des Spiels richtig gehandhabt wird, sieht sie nicht richtig aus und macht keinen Sinn.

Wir haben einige andere Raytrace-Artefakte im Spiel gesehen, wieder auf dem Dach. In dieser Szene ist die Schattierung in den Felsen links beim Raytracing viel besser. Aber Raytracing bringt diese seltsamen Muster auch auf das Dach, das nicht richtig aussieht.

In Bezug auf die Gesamtqualität denken wir, dass die Raytrace-Schatten insgesamt gut aussehen, aber nur, wenn Sie den Ultra-Modus verwenden. Im High-Modus gibt es viele Probleme, einschließlich einer verringerten Schattendichte und eines hässlichen Übergangspunkts, der diesen Modus schlechter macht als bei deaktivierter Raytracing-Funktion. Der Ultra-Modus weist Störungen auf, sieht jedoch besser und genauer aus als die deaktivierte Raytracing-Funktion. Der Umgebungsmodus ist bei Scheinwerfern in Ordnung, aber in vielen Außenumgebungen ist ein Upgrade grundsätzlich nicht verfügbar.

Da Shadow of the Tomb Raider ein langsameres Spiel ist, das atemberaubende Grafiken hervorhebt, bleibt mehr Zeit, um die verbesserte Schattenqualität zu schätzen. In den meisten Fällen handelt es sich nicht um eine subtile Änderung, sondern um ein gutes Upgrade. Weitere Informationen zu den in Bewegung befindlichen Effekten finden Sie im folgenden Videomaterial des HUB.

Ausbeute

Wie immer ist das Aktivieren von Raytrace-Schatten in Shadow of the Tomb Raider mit Leistungskosten verbunden. Die Entwickler haben viel Zeit darauf verwendet, sicherzustellen, dass das Spiel nicht so schlecht läuft wie die ursprünglichen Demos, aber die Leistung ist immer noch nicht großartig.

Wir werden mit beginnen RTX 2080 Ti Ergebnisse. Die Leistung wurde mit dem im Spiel integrierten Benchmark-Tool erfasst, das für die in diesem Artikel gezeigten Szenen sehr repräsentativ ist. Bei allen drei Entscheidungen ist es wichtig, von geschlossen zu ultra zu handeln. Bei 1080p sinkt die Leistung um durchschnittlich 39%, wobei ein noch größerer Rückgang um 57% Tiefstwerte von 1% erreicht. Dann erhalten Sie einen durchschnittlichen Rückgang von 41% sowohl bei 1440p als auch bei 4K.

Wenn Sie in den am stärksten frequentierten Bereichen des Vergleichs Tiefs von 1% berücksichtigen, ist es typisch, dass sich Ihre Bildrate halbiert, wenn Sie den Ultra Ray Tracking-Modus verwenden. Dies ist normalerweise bei allgemeinen Spielen in stark frequentierten Bereichen der Fall. Während des Sitzens bei etwa 60 FPS mit einer Strahlverfolgung bei 4K war eine Berührung unter 30 FPS mit Schatten mit Ultra-Strahlverfolgung üblich. Ahh.

Im mittleren Modus sinkt der 4K-Wert nicht nur um 14%, sondern bietet auch außerhalb bestimmter Szenen keine visuelle Verbesserung. Natürlich ist die Leistungsgenauigkeit in den speziellen Szenen, in denen die Punktlichter ins Spiel kommen, höher als 14%. Das Benchmarking-Tool durchläuft verschiedene Bereiche, in denen die Unterschiede möglicherweise erkennbar sind oder nicht.

Der Tropfen spielt jedoch im Freien ohne Punktlicht keine Rolle. Sie werden nur 2-3 FPS rasiert sehen. Die gute Nachricht ist also, dass Sie nicht bestraft werden, wenn der Effekt nicht sichtbar ist.

Außerdem gibt es keinen großen Unterschied zwischen dem High- und dem Ultra-Modus, normalerweise höchstens 2-3 FPS. Aber da der High-Modus schrecklich aussieht, kann ich ihn im etwas intensiveren Ultra-Modus auf keinen Fall verwenden.

Mit RTX 2080 Wir sehen ähnliche Margen: 43% Reduzierung von Off auf Ultra bei Bildrate bei 1080p, 41% bei 1440p und 41% bei 4K. Der RTX 2080 ist sicherlich nicht leistungsfähig genug für Raytracing bei 4K und liegt mit nur 1440p an der Grenze und fällt unter 50 FPS vom Durchschnitt von 80 FPS. Sie benötigen einen adaptiven Synchronisationsmonitor mit dieser Auflösung.

Zum RTX 2070 Wir haben nur zwei Auflösungen getestet, da klar ist, dass diese GPU und RTX 2060 das Spiel mit 4K nicht bewältigen können. Wir sehen erneut einen Rückgang der FPS um 42% bei 1440p und 41% bei 1080p. Der RTX 2070 eignet sich für eine Erfahrung von 60 FPS bei 1440p bei deaktivierter Raytracing-Funktion. Wenn Sie jedoch die Raytracing-Funktion aktivieren, werden 1% weniger als 30 FPS angezeigt, und das ist nicht besonders gut. Wir können sagen, dass die Karte leistungsstark genug für Raytrace 1080p ist, wo sie 60 FPS liefern kann.

Wenn es kommt RTX 2060Es ist keine Überraschung, dass Raytracing bei 1440p nicht möglich ist: Die Framerate sinkt um 45%, was dazu führt, dass eine Karte, die bei 1440p nicht gut ist, zu einer Karte führt, die das Spiel nicht mit einer angemessenen Framerate spielen kann. Besser bei 1080p sehen Sie immer noch den enormen Rückgang der Bildraten, aber bei etwa 50 FPS können wir immer noch sagen, dass das Spiel mit eingeschaltetem RTX gespielt werden kann.

Die Raytracing-Funktion in Shadow of the Tomb Raider ist erneut mit höheren Leistungskosten verbunden. Die Grafik ist sehr gut, es handelt sich also nicht um einen Battlefield V-Fall, bei dem Sie sowohl schreckliche Leistung als auch verrauschte Raytrace-Effekte erzielen. Wir sprechen jedoch immer noch von einer deutlichen Reduzierung Ihrer Bildrate. Die Leistungssteigerung ist viel höher als bei Metro Exodus, aber auch für eine größere visuelle Verbesserung.

Regelmäßige, strahllose Ultra-Schatten sehen bereits sehr gut aus und das Spiel sieht bei maximalen Einstellungen insgesamt großartig aus. Wir glauben nicht, dass es sich in den meisten Fällen lohnt, die Raytracing-Funktion zu aktivieren. Die Halbierung Ihrer Bildrate ist ein großer Erfolg. Wir sprechen von einem Rückgang um mindestens 30 FPS, der für die meisten Menschen nicht funktioniert.

Situationen, in denen wir diesen Treffer als wertvoll erachten, sind Situationen, in denen Sie nach lokaler Einschätzung eine Überleistung erzielen. Mit RTX 2080 und RTX 2080 Ti bei 1080p und RTX 2080 Ti bei 1440p. Mit diesen GPUs können Sie das Spiel mit über 100 FPS bei deaktivierter Raytracing-Funktion ausführen, sodass das Einschalten nur auf etwa 50 FPS sinkt. Dies ist ein großer Erfolg, aber wir befinden uns nicht in der Leistungszone der Konsole.

Von Zeit zu Zeit betrachten wir eine Leistung nahe 30 FPS mit anderen Kombinationen. Nehmen Sie den RTX 2070. Möchten Sie das Spiel lieber mit 60 FPS bei 1440p bei deaktivierter Raytracing-Funktion oder bei 1080p unter 60 FPS bei aktivierter Raytracing-Funktion spielen? Wir würden jedes Mal die vorherige wählen.

Shadow of the Tomb Raider erhielt ebenfalls DLSS-Unterstützung, aber bisher haben wir festgestellt, dass diese Funktion in unseren Testberichten zu anderen Spielen nicht erforderlich ist. DLSS soweit wir im Tomb Raider gesehen haben, Anwendung in Metro Exodusaber besser Als Schlachtfeld V.. DLSS ist definitiv nicht so scharf wie die native Präsentation, es ist in einigen Bereichen verschwommen und lässt keine feine Berührung im Spiel zu.

Stattdessen werden wir weiterhin mit der Skalierung der Standardauflösung experimentieren, um eine bessere Leistung und / oder bessere Grafik zu erzielen.

Es ist schwer auf prägnante Weise zu sagen, wie wir uns in Bezug auf Raytracing in Shadow of the Tomb Raider fühlen. Einerseits ist das visuelle Upgrade in Ordnung und das Spiel kann im Ultra-Modus großartig aussehen. Auf der anderen Seite entstehen enorme Leistungskosten, die die Szenarien einschränken, in denen Sie Raytracing aktivieren.

Die Raytracing-Technologie leuchtet, wenn die Leistungsverfolgung erheblich reduziert werden kann oder wenn übermäßige FPS vorliegen, sodass der Treffer unbedeutend wird. Dazu benötigen wir eine stärkere Raytracing-Hardware, also mehr RT-Kerne, schnellere Beschleunigung und insgesamt mehr Leistung. Wahrscheinlich eine oder zwei Generationen von GPUs in einer Reihe.

Von allen Ray-Traced-Apps, die wir bisher gesehen haben, haben wir Metro Exodus das beste Gleichgewicht zwischen visuellen Upgrades und Leistungskosten verliehen. Wir haben keinen Fall mit RTX-Spielen, bei denen wir die Verwendung von Raytracing oder den Kauf einer neuen GPU nur aus diesem Grund vorschlagen können. Betrachten Sie Raytracing vorerst als Bonus für Besitzer von RTX-Grafikkarten.

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