Sean Murray, leitender Entwickler des planetarischen Erkundungsspiels Mann hat keinen Himmelmöchte nicht bei der Negativität verweilen, wie beim Chatten für ein Interview über ein Spiel mit einer großen Gesangsspielerbasis.

„Es ärgert mich wirklich, dass die Geschichte oft eine schlechte Community-Erzählung, Toxizität und die Art und Weise ist, wie sie die Erzählung in Spielen so sehr ordnet“, sagte sie, während sie in einem Raum über The Chelsea Story plauderte. und der Unterhaltungskomplex auf der Westseite.

„Weißt du, zwei Jahre lang habe ich jedes Gerede über die Toxizität im Spiel abgelehnt. Ich hätte das Aushängeschild dafür sein können und wir haben nie wirklich darüber gesprochen, wie schlecht alles beim Start war oder was auch immer. Obwohl es nur ein interessanter und guter Titel und ähnliches ist, denke ich einfach, dass er die Diskussion über Spiele zu sehr dominiert. ”

Stattdessen wollte er zweieinhalb Jahre nach seinem rockigen Debüt und den folgenden Updates auf etwas über No Man's Sky hinweisen, das ihn begeisterte. gewonnen viele Kritiker und Fans fertig.




„Ich denke, die Dinge, die verloren gehen – und Gita macht einen wirklich guten Job beim Hervorheben – sind die coolen Dinge, die die Leute in Spielen tun“, sagte er. von Spielern geführte Regierungen und andere Fans Schaffung ve Experimente in Mann hat keinen Himmel für die letzten Jahre.



Mann hat keinen Himmel dafür war es überraschend: seltsame dinge, die die menschen nicht können, die man nicht vorhersagen kann. Das ist so cool und wirklich sinnvoll, ein Spiel zu einer Zeit zu machen, in der die Leute so süchtig sind, dass sie es können. ”

Murray: „Ich denke, was verschwindet, ist … das Schöne, was die Leute in Spielen machen.“




Murray, No Man's Sky zum ersten Mal toller Trailer Bei den Spike-Spielpreisen 2013. Schließt sich dem Hype an, der im Sommer 2016 herauskam, berüchtigtes Wort Eine nationale Fernseh-Multiplayer-Funktion, die nicht im Spiel enthalten ist, wurde von Fans verbrannt, die verärgert waren über das, was sein Team bei Hello Games ursprünglich gestartet hat, und natürlich allmählich Mann hat keinen Himmel Änderungen, wenn sich Updates aus den Jahren nach der Veröffentlichung entwickeln und weiterentwickeln.



"Ich denke, wir haben Lektionen gelernt, nicht wahr?" sagte er und machte einen dieser jovialen Gesichtsausdrücke, während wir uns eine halbe Stunde lang unterhielten.




Mann hat keinen Himmel in den letzten Jahren verbessert, gegenüber 2017 gesteigert Atlas Rises-Update und die 2018er Mann hat keinen Himmel Nächster. Obwohl er keine Verkaufszahlen veröffentlichen wird, sagte Murray mit Branchenjargon für Spiele mit großem Budget, "im letzten Jahr haben wir Zahlen verkauft, die ein AAA-Spiel gerne auf den Markt bringen würde."

"Ich würde gerne sagen, dass es daran lag, dass wir einen großen Plan hatten und bla bla, aber ich hätte nicht gedacht, dass es so sein würde", sagte er. „Weißt du, Atlas Rises war die Version, die wir ein Jahr später veröffentlichten, was wirklich gut war. Jedes Update wurde kommerziell mehr verkauft als das vorherige. Für Next setzte ich mich mit dem Team zusammen und dachte: „Wir müssen darauf vorbereitet sein, dass sich das nicht so gut verkaufen wird wie bisher. Seit dem Start sind zwei Jahre vergangen und ein Jahr ohne ein Update, das für das Spiel als Dienst hätte sterben sollen. ”




Das nächste Update des Spiels Beyond ist ein optionaler Virtual-Reality-Modus, ein neues Online-Erfahrung„Und ein mysteriöses drittes Element will Murray nicht erwähnen. Es sollten kleinere Updates sein, aber die Arbeit an ihnen ging in die Höhe und den Entwicklern wurde klar, dass sie sie zusammenstellen mussten. Murray dachte, dass es einigen Leuten helfen würde, vielleicht vorher den VR-Teil der Medien auszuprobieren, was dazu führte, dass einige das Bedürfnis hatten, es früher als gewünscht zu zeigen.

Als ich den VR-Modus des Spiels ausprobierte, sagte er "Ich wünschte, wir würden das nicht zeigen, wenn ich ehrlich bin" und sprach selbstbewusst mit mir me Außer Reichweite meiner schwingenden Arme. "Ich wünschte, wir könnten aus dem Nichts kommen und das Spiel ein paar Wochen vor dem Start zeigen."

Mit Murray zu sprechen ist eine Verwechslungserfahrung, die deutlich zeigt, dass er stolz auf das Spiel und sein Team ist und die Aufmerksamkeit eines Entwicklers auf sich zieht, der zuvor eingegriffen hat. Murray stöhnte jetzt, als ich ihn fragte, ob das Spiel zu Switch kommen könnte, und dann sagte er: „Das ist nichts, worüber wir gerade reden, verstehst du was ich meine? Das solltest du wissen. Wir haben auf die harte Tour gelernt, Vorhersagen zu fördern und was auch immer. ”

Dieser Vorbehalt ist der Grund, warum ein Teil von Beyond immer noch verborgen ist, und Murray ist mehr daran interessiert, den Leuten zu sagen, was Beyond nicht ist („Abonnement, nicht MMO“).

Sicherer und vielleicht schlauer Mann hat keinen Himmel Den Hype-Zyklus nach der Veröffentlichung des Spiels überspringen, in dem Murray zum Aushängeschild für nicht eingelöste Versprechen wurde - ein fast spiritueller Nachfolger von Peter Molyneux. Nach dieser steinigen Veröffentlichung beschlossen Murray und sein Team, nicht direkt zu ihrem nächsten Projekt überzugehen, sondern stattdessen bei No Man's Sky zu bleiben, alle Eröffnungsversprechen einzuhalten und vieles mehr. Die Kernphantasie, einen neuen Planeten zu erkunden, war von Anfang an da, aber das Spiel sieht oder funktioniert nicht so gut wie in den Trailern, und viele Fans sind enttäuscht. Ich habe nicht das bekommen, was ich erwartet hatte.

„Ich denke, zwei Dinge haben uns zu Beginn der Markteinführung wirklich motiviert“, sagte er. Zum einen konnten wir Leute spielen sehen. Die Gesamterzählung war, dass sie es nicht waren, es ist ein sehr verbreitetes totes Spiel, aber für uns waren die Zahlen immer noch sehr beeindruckend. Die durchschnittliche Spielzeit für Millionen von Menschen betrug 25 Stunden. Er sagte, einige spielten nur eine Stunde lang und pfiffen, während andere Hunderte hatten.

Murray: „Ich habe manchmal schlechte Entscheidungen getroffen, aber die Tatsache, dass das Team dieses Erbe hat, hat mich wirklich verletzt. Sie haben hart gearbeitet. ”

Die andere Motivation war, das Ansehen des Teams zu steigern. „Die Erzählung des Spiels – für all diese Spiele, die als Blitzableiter herauskommen – ist, dass das Team faul ist oder schlechte Entscheidungen trifft oder unehrlich ist oder so etwas.“ Er lachte. „Ich habe manchmal schlechte Entscheidungen getroffen, aber die Tatsache, dass das Team dieses Erbe hat, hat mich wirklich verletzt. Sie haben hart gearbeitet. Er sagte, dass es für den größten Teil der Entwicklung des Spiels ungefähr sechs Entwickler gab, die irgendwie dieses großartige Spiel entwickelt haben.

Heutzutage gibt es weniger Skeptiker und mehr Hello Games-Fans, mehr Menschen, die ein Team schätzen, das sich der Verbesserung ihrer Arbeit widmet und die ursprünglichen Erwartungen an den Hype-Start des Spiels erfüllt.

Murray schätzt, dass das Team bei Hello auf rund 25 Personen angewachsen ist. sie sind geteilt Mann hat keinen Himmel, ein anderes Mystery-Projekt und ein kleineres Spiel Das letzte Lagerfeuer Er hofft, dass einige von Murrays Entwicklern ihm helfen werden, den Lernprozess zu erleben, den ein kleineres Hello Games bei der Entwicklung des Motorrad-Stunt-Spiels von 2010 durchlaufen hat. Joe Gefahr. Er glaubt, dass diese Erfahrung den frühen Entwicklern von Hello größere Fähigkeiten verlieh. Mann hat keinen Himmel. "Wir verlieren es im Studio, wenn wir so etwas nicht weiter machen", sagte er. "Ich will nicht viele Leute, die diese Erfahrung nicht gemacht haben."

Das Hello-Team möchte auch die Positivität, die aus ihrem großen Hit hervorgeht. Sie unterhielten eine interne Website, sagte Murray, "dort haben wir all die guten Sachen und die Art und Weise, wie das Spiel die Leute beeinflusst." Sie hören von Leuten, die sagen, dass Spielen meditativ ist und ihnen hilft, sich zu entspannen. "Und so sagt er, dass viele Menschen ihnen durch schwere Zeiten geholfen haben." Sie hören von Fans, die sich seit 3.000 Stunden oder mehr eingeloggt haben und Hilfe beim Reparieren ihrer Speicherdatei oder sogar beim Erstellen einer neuen benötigen. „Ich möchte dies nicht als Service anpreisen, den wir anbieten, aber wir haben Dinge getan, die die Leute zu uns sagen würden: ‚Ich habe dies, dies und dies bei einer Parade gemacht und ich habe sehr lange gespielt und aus welchen Gründen auch immer verloren. "Sie haben sich von ihrem Partner oder was auch immer getrennt, und wir werden ein paar Fehler beheben, um etwas davon wieder aufzubauen."

"Ich hätte nicht gedacht, dass dies ein Spiel ist, das man tausend Stunden lang spielen würde", sagte er. „Zwei Jahre später kümmern sich die Leute immer noch darum. Die Leute wollen immer noch sitzen, reden und spielen. Dies ist für mich sehr wichtig. Gut für dieses Team. ”