Es ist Zeit, den Raytracing-Status erneut zu überprüfen. Es ist Monate her, seit wir das neueste Ray Tracing ausführlich besprochen haben, als wir es an frühen Titeln wie Battlefield V und den neuesten Versionen von Metro und Tomb Raider getestet haben, mehr neuen Sachen, mehr Benchmarks, mehr Spielerlebnis in diesen Spielen und einigen Ideen. Dies ist für eine lange Zeit gebunden, also binden Sie sich.

Wir werden das erste Jahr der Raytracing-Bemühungen von Nvidia zusammenfassen. Ein Blick auf Spiele, die mit RTX-Unterstützung veröffentlicht wurden, Spiele, die dies nicht tun, und wie sich das Ökosystem in zwölf Monaten entwickelt hat. Hat sich die Leistung verbessert? Einige visuelle Probleme behoben? Hat Nvidia seine Versprechen für den Starttag erfüllt?

Von Anfang an hat Nvidia am 20. September 2018 die erste Consumer-GPU mit hardwarebeschleunigter Raytracing-Funktion auf den Markt gebracht. GeForce RTX 2080. Es folgten schnell der RTX 2080 Ti, der RTX 2070 und dann der RTX 2060 im Januar 2019. Bis Juli hatten wir mit der Super-Serie mehr RTX-GPUs auf dem Markt, sodass RTX-Produkte für 350 US-Dollar und mehr erhältlich sind.

Während der Arbeit an diesem Feature haben sich mehrere neue Spiele dem Kampf angeschlossen, aber es wird heute nicht wie Call of Duty: Modern Warfare und ein eigenständiger Titel namens Deliver the Moon behandelt. Wir werden diese zukünftigen RTX-Rollups überlassen und uns heute auf Spiele konzentrieren, die ungefähr im ersten Jahr des RTX-Besitzes bis ungefähr Ende September verfügbar sind. Soweit wir wissen, sind diese Spiele wie folgt: Battlefield V, Tomb Raider Shadow, Metro Migration, SteuerungErdbeben 2 und Bleib im Licht. Stay in the Light behandelt dies jedoch auch nicht, da es sich um einen Early-Access-Titel bei Steam mit insgesamt 25 Kommentaren handelt.




Die im ersten Jahr veröffentlichten RTX-Spiele sind: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Kontrolle, Quake II und Stay in the Light.




Insgesamt haben wir in einem Jahr fünf Hauptversionen von RTX veröffentlicht. Es gab viele andere Ankündigungen, darunter Wolfenstein Youngblood, Minecraft und andere, aber Ende September hat keines der anderen Spiele derzeit RTX-Mods, die Sie spielen können.

Schlachtfeld V mit Raytracing

Battlefield V Gruppen- und Raytracing war das erste in diesem Spiel Fehler beim Booten. Die Hälfte der vier RTX-Modi des Spiels funktionierte nicht richtig, es gab visuelle Artefakte und die Leistung war schrecklich. Bei Verwendung eines teuren RTX 2080 Ti mit 1080p wurde die Leistung von DXR Off auf DXR Low halbiert und im Ultra-Modus viel schlechter. Glücklicherweise wurde Anfang Dezember, ungefähr einen Monat nach dem Start des Spiels, eine umfassende RTX-Überarbeitung durchgeführt. Dies behebt die meisten Probleme. Die erste Anwendung von Raytracing hätte niemals das Licht der Welt erblicken dürfen. Wir glauben, dass sie die Erwartungen übertroffen und die Käufer von RTX-Karten behindert hat, da die Leistung bei GPUs über 1000 US-Dollar schrecklich war. Dies hat wahrscheinlich zu dem geführt, was wir heute mit vielen Spielen haben, die Raytracing versprachen, es aber beim Start nicht bereitstellten.







Dieser BFV-Patch an einige gerichtet visuelle Bedenken und vor allem verbesserte Leistung. Mit einem RTX 2080 bei 1440p wurde Raytracing bei niedrigen Einstellungen mit einem Abfall von etwa 30% spielbar, und während der Ultra-Modus eine Reduzierung der Bildraten um mehr als 40% ermöglichte, war Ultra in der Originalversion des Spiels tatsächlich schneller als der Low-Modus. Der Abfall ist immer noch signifikant und DXR-Reflexionen haben während des gesamten Spiels anhaltende Rauschprobleme durch die Anwendung mit niedriger Strahlanzahl.




Aber wie stapelt sich das Spiel heute?

Die von Ray betrachteten Reflexionen in diesem Spiel variieren je nach Umgebung. Einige Karten haben fast keine reflektierenden Oberflächen, andere, wie der Rotterdamer Stadtplan, haben nicht viel Reflexion zu genießen.




Unser Gesamteindruck hat sich nicht wesentlich geändert. Raytrace-Reflexionen sehen gut aus, sicherlich genauer als Reflexionen auf dem Bildschirm, die das Spiel sonst verwendet und die von schrecklichen Artefakten geplagt werden. Gleichzeitig sind die Reflexionen auf dem Bildschirm von Battlefield V schlechter als der Durchschnitt, und die Schnelligkeit von Multiplayer-Shootern wie Battlefield bedeutet, dass Sie nicht einmal auf die gut aussehenden Reflexionen achten, die die Funktion trivial machen.

Um ehrlich zu sein, ist es beim Navigieren in den Karten schwierig, den Unterschied zwischen Raytrace- und Bildschirmabstand zu erkennen, aber wenn Sie anhalten und sich Umgebungen ansehen, in denen Sie Vorteile bemerken. Angesichts seiner Leistungseinbußen ist es keine Funktion, die wir für diese Art von Spiel für sinnvoll halten. Versteh uns nicht falsch, Raytracing sieht in Battlefield V gut aus, es ist einfach nicht das am besten geeignete Spiel für diesen Effekt.

Das visuelle Rauschen, das wir bei der Bewertung von Battlefield V im Dezember gesehen haben, ist immer noch vorhanden. In einigen Fällen sieht es schlecht aus, insbesondere in den Gewässern, die auf einigen Karten zu finden sind, selbst mit der Einstellung Ultra Ray Tracking. Es scheint nicht so, als ob mehr Arbeit geleistet wurde, um es aufzuräumen, es ist eine Schande.

Die Leistung hat sich ebenfalls nicht geändert. Neue Zahlen wurden mit Nvidias neuen Superkarten bei 1440p mit verschiedenen Raytracing-Modi aufgenommen. Neueste Treiber, neueste Spiel-Updates, neueste Betriebssystem-Updates, aber keine wirklichen Leistungsänderungen in der Dezember-Version. Das Umschalten auf Low RTX ohne RTX bei 1440p führt zu einer Leistungsminderung von ca. 30% oder einem Übergang zu ca. 48% Ultra. Sehr konstanter Leistungsverlust auf allen drei Karten, und obwohl Low RTX mit dieser Auflösung gespielt werden kann, liegt er unter 60 FPS, was ideal für einen Ultra-Shooter ist.

Selbst bei der RTX 2060 handelt es sich um eine Karte mit normalerweise 86 FPS ohne Raytracing, die mit minimaler Raytracing auf fast 60 FPS reduziert wurde. Die Leistung ist hier immer noch sehr hoch.

Shadow of Tomb Raider RTX

Unserer Meinung nach ist dies die am wenigsten beeindruckende Anwendung von Raytracing, die wir bisher gesehen haben. Nicht wegen Leistung oder Grafikproblemen, sondern weil das visuelle Upgrade minimal ist.

Tomb Raider Shadow Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen bisher hauptsächlich Reflexionen oder globales Licht verwendet wurden, wird Raytracing für Schatten verwendet. Ray-Tracking-Schatten bieten eine genauere Darstellung der Beleuchtung im Spiel, mit einer besseren entfernungsbasierten Schattenglättung und besseren Punktlichtschatten, wie Sie sie im wirklichen Leben sehen.

Das ist alles in Ordnung, aber stellen Sie sich vor, die Standard-Rastertechniken erreichen einen Punkt, an dem Schatten einer der besten Lichteffekte in modernen Spielen sind. Der Schatten Ultra des Tomb Raider sieht gut aus mit nicht strahlverfolgten Schatten, sieht ein bisschen besser aus mit strahlenverfolgten Schatten, ein bisschen genauer, aber es ist kein "woah, sieht meilenweit besser aus" Upgrade.

Ab heute sind noch einige Probleme im Spiel. Der High-Modus enthält einen offensichtlichen Cut-Off-Cut-Off-Punkt für Raytracing, wie wir in unseren ersten Untersuchungen erwähnt haben, nicht so schlecht, wie wir das Spiel zuerst getestet haben, sondern um den offensichtlichen High-Modus zu verwenden, den wir wahrscheinlich nicht wollen würden. In der Zwischenzeit leidet Ultra immer noch unter einem Schattenstoß und seltsamen oder falschen Schattierungen, insbesondere für das Dach. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie dieses Spiel aussieht, vorheriger Geltungsbereich.

Die Leistung hat sich seit der ersten Version leicht verbessert, dies optimiert jedoch im Allgemeinen den High-Modus, um weniger leistungsintensiv zu sein. Wir haben zuvor gesehen, dass ein hohes Ergebnis zu einem Rückgang der Frameraten um ~ 40% geführt hat. Jetzt ist ein Rückgang der Frameraten um etwa 30% zu verzeichnen. Ultra ist auch ein bisschen schneller, aber nicht gerade die Welt ist erschüttert, wir sprechen von 42% gegenüber einem Treffer von 42%.

Neben der Performance und der Grafik wurde der RTX von Shadow of the Tomb Raider sechs Monate lang veröffentlicht Dann Das Spiel ist aus, also haben die meisten Leute es bereits das ganze Spiel gespielt.

Raytrace Metro Exodus

Metro Exodus ist das erste Spiel, in dem wir das Gefühl hatten, dass Raytracing visuell etwas Gutes bewirkt. Es gab keine größeren Artefaktprobleme - keine Körnung wie in Battlefield oder Pop wie in Shadow of the Tomb Raider - und gab das, was es allgemein ausdrückt: strahlverfolgte globale Beleuchtung.

Wie wir bereits erwähnt haben erste UntersuchungDas Raytracing-fähige Spiel ist künstlerisch anders. In Innenräumen entfernt die globale Beleuchtung das zufällige und falsche Fülllicht, das Sie in den meisten Szenen erhalten, sodass das Spiel dunkler sein kann und Sie im Freien einen fast entgegengesetzten Effekt erzielen. Einige Leute mögen diesen Effekt, andere nicht, und wir können beide Seiten des Arguments völlig sehen.

... nachdem ich mehr Metro Exodus als unsere erste Rezension gespielt habe - wir haben jetzt das ganze Spiel beendet -, beeindruckt mich an RTX nicht, wie es aussieht, wenn es läuft, sondern wie es aussieht, wenn das Spiel eröffnet wird.

Persönlich haben wir mehr Metro Exodus gespielt als in unserer ersten Rezension - wir haben jetzt das ganze Spiel beendet - was mich an RTX beeindruckt hat, ist nicht, wie es aussieht, wenn es läuft, sondern wie es aussieht, wenn das Spiel geschlossen ist. Besonders in verschiedenen Zugszenen sieht das Spiel bei eingeschaltetem RTX natürlich und gut beleuchtet aus. Wenn Sie es jedoch nach einer Weile ausschalten, sieht es aufgrund des unnatürlichen Fülllichts etwas umständlich und flach aus.

Metro erhielt einen DLC namens The Two Colonels, der eine zusätzliche RTX-Funktion hinzufügt: die globale Beleuchtung für Emitterlichter. Dies bedeutet, dass jedes Licht in der Szene, z. B. Feuer oder Glühbirnen, auch die globale Beleuchtung beeinflusst und Farbtöne oder Schatten angemessen beeinflusst. Wir verbessern das globale Beleuchtungserlebnis weiter und freuen uns, dass 4A Games RTX weiter verbessern.

Die Leistung des Spiels hat sich seit dem Start nicht drastisch geändert, aber wir haben die Superkarten von Nvidia in einem anderen, intensiveren Bereich getestet als beim ersten Mal. Bei 1440p sehen wir einen Leistungsabfall von 25%, wenn wir RTX auf High und 40% auf Ultra umstellen. Dies ist ähnlich wie bei den meisten anderen Spielen, aber der Effekt und das Ergebnis sehen insgesamt besser aus.

Mit der extra sphärischen Beleuchtung der emittierenden Lichter in The Two Colonels DLC ist die Leistung etwas schlechter. Wir haben mit RTX auf dem Ultra einen Leistungsabfall von bis zu 48% festgestellt, was nicht verwunderlich ist, da das Hinzufügen weiterer Strahlen die Leistung zwangsläufig stärker beeinträchtigt.

RTX-Steuerung

Kontrolle ist eines der Spiele, die wir wählen Beste Ausgaben von 2019und wurde mit aktivierter Raytracing-Funktion vollständig durchgespielt. Ziemlich gut, wir empfehlen dies aus Gaming-Sicht - und Raytracing ist definitiv ziemlich interessant.

Das Spiel verfügt über zwei Raytracing-Voreinstellungen, es gibt jedoch fünf allgemeine Einstellungen. Medium ermöglicht sowohl Reflexionsoptionen für strahlverfolgte Reflexionen als auch strahlverfolgte transparente Reflexionen, während Hoch die Mischung zu indirektem diffusem Licht und Kontaktschatten hinzufügt und Strahlverfolgung auf Trümmer anwendet. Im Wesentlichen hat der High-Modus sowohl Raytrace-Reflexionen als auch globale Beleuchtung, während Ambient nur Reflexionen sind.

Und Reflexionen sind der Schlüsseleffekt in diesem Spiel. Ob auf großen polierten Betonflächen oder Fenstern in verschiedenen Büroräumen, es gibt viele reflektierende Oberflächen in der brutalen Architektur des Spiels. Einige Leute haben gesagt, dass die Reflexionen in diesem Spiel etwas über Bord gehen, aber ich bin anderer Meinung, es gibt viele Reflexionen, ob Ihre Raytracing-Funktion aktiviert oder deaktiviert ist. Wir denken, dass dies eine künstlerische Auswahl von Entwicklern ist, die wir lieben.

Wenn Raytrace-Reflexionen aktiviert sind, sind die Unterschiede ziemlich offensichtlich. Auf Bodenflächen sind strahlverfolgte Reflexionen auffälliger und genauer als ihre Gegenstücke zum Bildschirmbereich. Sie zeigen auch Details, die im Rahmen nicht immer sichtbar sind, was bei Rahmenraumreflexionen von Natur aus unmöglich ist. Größere Verbesserungen sind Fensterreflexionen, die bei deaktivierter Raytracing-Funktion vollständig fehlen, bei aktivierter Raytracing-Funktion jedoch recht auffällig sind. Sie können nicht nur oft sehen, was sich hinter Ihnen befindet, sondern Sie können sich auch in Reflexionen sehen.

Entwickler hätten mit Würfeleffekten eine eingeschränktere Version dieses Effekts erzielen können, aber es dauert einige Zeit, bis sie richtig ausgerichtet sind. Wir sind sicher, dass Raytracing einfacher zu entwickeln ist, sobald das Raytracing-System angewendet wird.

Dies bedeutet nicht, dass die Reflexionen perfekt sind. Es ist viel weniger körnig als das, was wir mit Battlefield V bekommen haben, aber es gibt seltsame vorübergehende Probleme damit, wie sie erstellt wurden. Wenn Sie sich beispielsweise bewegen, scheinen die Reflexionen auf nicht transparenten Oberflächen etwas zurückzubleiben, wie sie sein sollten, wie ein Spiralverschlusseffekt bei einer Kamera, die nach dem Stoppen der Bewegung eine kurze Einschwingzeit hat. Vielleicht ist das Rendern auf diese Weise im Laufe der Zeit ein Kompromiss für weniger Körnung, aber es existiert sicherlich nicht mit Reflexionen des Bildschirmraums.

Raytracing ist indirekt und Kontaktschatten sind weniger ausdrucksstark und geben dem Spiel im Allgemeinen ein subtileres Gefühl. Sie sind auch anfälliger für zeitliche Probleme als für Reflexionen. Im Laufe der Zeit haben wir gesehen, wie sich die Mäuse bewegten und die Schatten explodierten, was ein wenig ablenken kann. Wir denken auch, dass diese Techniken mit regelmäßiger Schattierung und Umgebungsokklusion durchgeführt werden können, wahrscheinlich nicht genau, aber ohne Leistungstreffer.

Wir denken, dass die mittlere Einstellung in diesem Spiel am besten geeignet ist und trotz einiger Probleme im Allgemeinen sehr gut aussieht, die auffälligste Verbesserung, die wir bisher gesehen haben, und die Grafik in diesem Spiel ein wenig verbessert.

Was die Leistung betrifft? Während das Steuerelement einige der beeindruckendsten Effekte aufweist, unterscheidet sich der Leistungseffekt nicht wesentlich von anderen Titeln. Bei der Option Hoch wird bei Verwendung der mittleren Strahlverfolgung ein Rückgang von etwa 40 bis 45 Prozent festgestellt. Das Problem hierbei ist, dass das Control keine hohen Bildraten bietet, wie dies bei maximalen Einstellungen der Fall ist. Um ehrlich zu sein, beträgt dieser Rückgang von 30 Prozent bei mittlerer Strahlverfolgung beim RTX 2080 Super bei 1440p 60 bis 40 FPS. t die Leistung, die Sie wirklich von der 700-Dollar-GPU erwarten.

Die Superkarten von Nvidia sind jedoch beim Raytracing etwas schneller als Nicht-Super-Modelle, was ungefähr der Leistungssteigerung entspricht, die wir in Szenarien ohne Raytracing sehen. Der Unterschied zwischen RTX ohne Super-Karte und Ein- und Ausschalten ist ebenfalls ähnlich. Dies ist sinnvoll, da Nvidia im Verhältnis zu Super-Karten keine höhere Anzahl an RT-Kernen ermöglicht.

Quake II RTX

Eine interessante RTX-App ist unserer Meinung nach eher eine Tech-Demo als etwas, das zum Spielen entwickelt wurde (aber hey, es ist ein klassischer Titel, also lassen Sie sich nicht von uns aufhalten). Das Beleuchtungssystem mit RTX wurde erheblich überarbeitet und deutlich besser, genauer, mit guten Reflexionen, Schatten, globaler Beleuchtung usw. ausgestattet. Dies ist eine umfassende Überholung.

Der Grund, warum wir sagen, dass sich dies eher wie eine Show anfühlt, ist, dass Nvidia mit jeder RTX-Funktion auf einem wirklich hohen Niveau feststeckt, das die Leistung beeinträchtigt. Fast keine Körnung, keine zeitlichen Artefakte, alle Raytrace-Objekte werden im Gegensatz zu anderen RTX-Titeln, die häufig die Qualität opfern, auf ein sehr hohes Qualitätsniveau gebracht, um die Bildrate nicht zu speichern.

Dies ist ein Spiel, das ursprünglich mit über 500 FPS (normalerweise 1000 FPS) auf einer RTX-GPU lief. Bei 1440p sinkt dies jedoch auf 40 FPS mit Standardeinstellungen, die eine Beleuchtung mit mittlerer Kugel umfassen. Bei deaktiviertem GI steigt dieser Wert allein bei 1440p auf etwa 60 FPS. Ein Titel, bei dem alle anderen Gegenstände im Spiel in ca. 1 ms gerendert werden können.

Jetzt ist Quake II natürlich ein extrem schneller Shooter. Das Spielen dieses Spiels selbst mit 60 FPS ist im Vergleich zu mehr als 150 FPS sehr träge und es wird viel Aufmerksamkeit geschenkt, wenn Sie zwischen den beiden Optionen wechseln können. Das Spiel sieht viel besser aus, aber wie bei vielen anderen Spielen ist die Leistungsgenauigkeit verrückt.

Aber wir wollen Quake II nicht völlig wagen, weil wir der Meinung sind, dass die Idee hier vielversprechend ist. Sie muss nur genauso optimiert werden wie andere Titel wie Control und Subway Migration. Anstatt ein extrem hohes Raytracing-Niveau zu erreichen, könnte das Abschneiden einiger Ecken, wie wir es in modernen Spielen wie Control gesehen haben, zu einer besseren Leistung führen. Und dann bekommen wir eine überarbeitete Version des Spiels, die immer noch sehr gut funktioniert, mindestens 120 FPS bei 1440p, aber mit weitgehend überarbeiteter Beleuchtung hoffen wir. Dies wird eine wirklich großartige Verwendung von RTX sein.

RTX mein RTX mein?

Raytracing bietet zumindest in einigen Situationen eine bessere Grafik. Es bietet möglicherweise nicht den visuellen Stil, den alle Spieler lieben oder gewohnt sind, aber es besteht kein Zweifel daran, dass sowohl Metro Exodus als auch Control mit aktivierter Raytracing-Funktion besser aussehen. Tatsächlich sieht Control deutlich besser aus, und einige der Reflexionseffekte tragen zu dem einzigartigen visuellen Stil bei, den die Entwickler gewählt haben.

An dieser Stelle ist auch klar, dass die Verwendung von Raytracing für globale Beleuchtung oder Reflexionen die beste Verwendung für diese Technologie ist. Die Reflexionen der Steuerung sind genauer als die Reflexionen des Bildschirmraums und können für echte Spiele Dinge tun, die andere Techniken nicht können.

Die Reflexionen der Steuerung sind genauer als die Reflexionen des Bildschirmraums und können für echte Spiele Dinge tun, die andere Techniken nicht können.

Globale Beleuchtung ist ein subtilerer Effekt, verleiht der Spielwelt jedoch Realismus. Wie bereits erwähnt, sieht das Spiel in Metro Exodus seltsam aus, wenn die Raytracing-Funktion deaktiviert ist, während RTX on ein natürliches, realistisches Rendering aufweist, das uns sehr gefällt, obwohl einige Szenen dunkler sind. Das Raytracing von Metro ist nicht so umfangreich wie bei Control, aber mit einem guten visuellen Upgrade und insbesondere dem Two Colonels DLC können Sie sehen, wohin es geht und wie realistischere Lichteffekte möglich sind.

An dieser Stelle sind wir von der Abschattung nicht überzeugt. In Shadow of the Tomb Raider ist das Upgrade keine große Sache, und wir glauben, dass dies daran liegt, dass wir bereits großartige Schattierungstechniken haben, für die keine Strahlverfolgung mit einer geringfügigen Strafe erforderlich ist. Die Implementierung des Tomb Raider ist unserer Meinung nach definitiv die schwächste.

Fortschritte machen

Wenn wir von Battlefield V zu Control wechseln, haben wir den Eindruck, dass mit jeder RTX-Anwendung alles für die Spieler verbessert wird. Das ursprüngliche Angebot von Battlefield V war schlecht, aber das von Control ist bei weitem das beste. Offensichtlich lernen Nvidia und Entwickler die besten Möglichkeiten, Raytracing in Spielen einzusetzen, und wir hoffen, dass Raytracing-Spiele im nächsten Jahr dies noch weiter steigern werden.

Wir sind auch große Fans alte Titel neu anordnen Mit RTX. Dies kann eine sehr gute Verwendung für Raytracing sein, da es einen größeren Leistungspuffer hat. Erdbeben 2 war aufgrund seiner Geschichte und Relevanz eine gute Wahl, aber vielleicht nicht das beste Beispiel dafür, was für das echte Spiel getan werden kann. Wir würden gerne sehen, wie Raytracing in Spielen wie The Elder Scrolls Oblivion, Star Wars-Rittern der alten Republik, Half-Life und Klassikern mit Hunderten von FPS heutzutage erreicht werden kann.

Hässlich

Als der RTX in Battlefield V gestartet wurde, dachten wir, Leistung und Grafik wären am schlechtesten. 2x Leistung für körnige Reflexionen und viele andere technische Probleme war nicht die beste Erfahrung, die Sie sich wünschen konnten. Aber ein Jahr später denken wir nicht, dass dies das größte Problem ist, sondern das Fehlen von Versionen.

Frühanwender werden sagen, dass dies mit der Region zusammenhängt, aber es ist alles andere als ideal.

Wir hatten im ersten Jahr der RTX-Karten sechs Spiele zu spielen. Es ist ein Indie-Early-Access-Spiel. Der andere ist ein überarbeiteter Klassiker, der eher eine RTX-Demo ist. Ein anderes Spiel hat RTX erst sechs Monate nach dem Start integriert und musste einige Wochen nach Veröffentlichung des ersten Spiels Korrekturen vornehmen, damit es ordnungsgemäß funktioniert. Was bleibt, sind zwei Spiele mit RTX, die innerhalb eines Jahres in großer Verfügbarkeit verfügbar sind.

Unsere Hauptkritik fällt hier in zwei Kategorien: Erstens haben wir einige RTX-Spielankündigungen erhalten, bevor RTX wirklich mit dem Spiel begonnen hat. Eine gute Anzahl von Spielern - insbesondere diejenigen, die eine Prämie für High-End-GPUs zahlen - möchten die Spiele im Startfenster oder innerhalb des ersten Monats spielen. Es ist also ein wenig sinnlos, den Shadow of the Tomb Raider sechs Monate nach dem Abnehmen mit Raytracing zu schieben. Zum Zeitpunkt des Schreibens Wolfenstein Youngbloods RTX-Patch kam nicht. Das Spiel begann im Juli und es gibt kein Wort darüber, wann der Patch verfügbar sein wird. Es gibt bereits die meisten Leute, die spielen wollen. Abgesehen davon, dass wir für eine technische Demo zurückkommen, bezweifeln wir, dass viele Leute diese Spiele für visuelle Zwecke wiederholen.

Dies wird weniger problematisch sein Minecraft RTXNvidia sagte jedoch, dass dies erst 2020 verfügbar sein wird.

Die zweite Kritik ist die Liste, die Nvidia stolz beim Start seiner GeForce 20-Serie erstellt hat. Weitere Spiele kamen, RTX bekam weniger. Unter den Starttiteln haben wir endlich vier gesehen, aber was ist mit den anderen? Assetto Corsa Competizione hat die Raytracing-Unterstützung eingestellt. Atomic Heart hat kein genaues Veröffentlichungsdatum. MechWarrior 5 und Enlisted werden dieses Jahr herauskommen. Justice und JX3 stammen aus Asien, und der Status von ProjectDH ist unklar.

Wir vermuten, dass das zweite Jahr des Raytracing besser sein wird, Spiele wie Call of Duty Modern Warfare beginnen mit RTX und es gibt einige große Namen wie Cyberpunk 2077, Doom Eternal und Dying Light 2. Wie viele werden mit guter RTX-Funktionalität sofort einsatzbereit sein, aber die Liste ist vielversprechend.

Die Leistung ist zwar weniger wichtig als früher, bleibt jedoch ein wichtiger Faktor.

Grob gesagt bietet die Verwendung von Raytracing-Optionen für Einsteiger eine 30% ige Leistungssteigerung von etwas weniger bei 1080p und etwas mehr bei 4K. Dies ist ein deutlicher Rückgang der Bildraten und wir denken oft, dass visuelle Verbesserungen solche Treffer nicht rechtfertigen.

Selbst in einem Spiel wie Metro Exodus mit guter Strahlverfolgung ... ist ein Treffer von 25 bis 30 Prozent wichtig, da Änderungen der Lichteffekte in einigen Fällen subtil sein können. Ist es realistischer? Natürlich. Aber ist das genug, um den Wechsel von der 60-FPS-Erfahrung zur Mitte der 40er Jahre zu rechtfertigen, manchmal bis in die 30er Jahre? Wahrscheinlich nicht.

Unter Kontrolle sieht das Spiel mit RTX-Reflexionen fantastisch aus, aber auf dem RTX 2080 Ti mit 3440 x 1440 tauchten wir regelmäßig unter 40 FPS, manchmal unter 30 FPS, mit der Einstellung für mittlere Strahlverfolgung. Das Ausschalten der Raytracing-Funktion war optisch weniger auffällig, aber es war eine Erfahrung von mehr als 50 FPS.

Was machen wir jetzt?

Nvidia hat eine Reihe von Antworten auf das Problem mit der Raytracing-Leistung. Eine davon ist, dass die meisten Spieler 1080p-Bildschirme haben. Daher ist es in Ordnung, dass Raytracing auf 1080p 60 FPS abzielt. Unserer Meinung nach ist das lächerlich. Ja, Sie können diese Spiele einmal in 1080p herunterladen. RTX 2060 Super In Raytracing-Modi für Einsteiger erhalten Sie normalerweise spielbare Bildraten von etwa 60 FPS, wie Sie in der folgenden Tabelle sehen können. Die Steuerung ist nicht auf diesem Niveau, aber im Allgemeinen überträgt der RTX 2060 Super und höher 60 FPS bei 1080p.

Aber es gibt einen Grund, warum wir die meisten unserer Tests mit 1440p durchführen. Diese GPUs sind Karten der 1440p-Klasse. Sie geben 400 US-Dollar für den RTX 2060 Super aus. Das ist eine Menge Geld, um ein 1080p 60 FPS-Erlebnis zu erzielen. Was ist mit dem RTX 2070 oder RTX 2080? Man kann nicht sagen, dass die GPU für über 500 US-Dollar für Spiele mit 1080p und 60 FPS entwickelt wurde. Wenn dies das Ziel war, GTX 1660 welche is GPU mit 1080p und 60 FPS. Der Grund, warum die Leute viel Geld für diese teureren Karten ausgeben, ist das Spielen mit höheren Auflösungen und Bildraten. Wenn Raytracing erfolgreich sein soll, sollte es in dieses Bild passen.

Die andere Antwort von Nvidia besteht darin, andere Grafikeinstellungen umzukehren oder DLSS zu verwenden. Wir haben nicht die Idee, die Einstellungen umzukehren, um die Raytracing-Funktion zu aktivieren. Dies ist eine Premium-Grafikfunktion, die bereits eine Kirsche ist, wenn Sie sie in den Ultra-Einstellungen spielen. Wir möchten unser Preset nicht auf Medium reduzieren, um Raytracing zu ermöglichen, was wenig Sinn macht.

DLSS oder andere Formen der Auflösungsskalierung ... diese erhöhen natürlich Ihre Bildrate, wenn die Raytracing-Funktion aktiviert ist. Sie erhöhen jedoch auch Ihre Bildrate, wenn die Raytracing-Funktion deaktiviert ist. Im Grunde schließen sie diese Leistungslücke nicht. Unabhängig davon, ob Sie eine Auflösungsskalierung haben oder nicht, können Sie immer zwischen einer deutlich höheren Leistung oder Raytracing wählen. Und es kratzt nur an der Oberfläche diese Diskussion.

Dies bedeutet nicht, dass die Zeit beim Aktivieren der Raytracing-Funktion keinen Sinn ergibt. Wenn man RTX 2070 or RTX 2080 Wenn Sie mit 1080p spielen, spielen Sie wahrscheinlich die meisten Spiele mit Ultra-Einstellungen bei 1080p über 100pPS. Sie haben die Karte für 1080p High Refresh-Spiele gekauft, das ist fair genug. Wenn Sie Raytracing aktivieren und 80 FPS erhalten, ist dies häufig in Ordnung, insbesondere bei langsamen und nicht wettbewerbsfähigen Titeln. Gleiche Situation mit RTX 2080 Ti bei 1440p.

Grundsätzlich ist eine Leistungssteigerung von 30% für Raytracing ein sehr hoher Preis für einen Basiseffekt, und bis zu 50% für "Ultra" Raytracing treiben ihn wirklich voran. Mit aktivierten Funktionen benötigen wir schnellere Hardware mit besserer Raytracing-Beschleunigung, um Spiele zu spielen. Wenn die Leistungssteigerung im Bereich von 15 bis 20 Prozent liegt - was immer noch sehr wichtig ist -, ist dies unserer Meinung nach einfacher zu rechtfertigen, dies erfordert jedoch eine erhebliche Erhöhung der Menge an RT-Hardware auf diesen Karten.

Viele Spiele, die mit diesem Problem verflochten sind, verwenden Zahlen mit geringen Auswirkungen, um mit diesen Effekten Abstriche zu machen. Dies bedeutet, dass Artefakte eingeführt werden, die bei den Nicht-Raytracing-Präsentationen des Spiels nicht verfügbar sind. Je nach Effekt kann die Raytracing-Funktion deaktiviert sein.

Wenn wir all diese Elemente zusammenfassen, glauben wir, dass das erste Jahr der RTX-Strahlverfolgung eine Enttäuschung ist. Viele Spiele, riesige Performance-Hits und Effekte, die noch in den Kinderschuhen steckten, wenn auch in einigen Fällen optisch beeindruckend.

Vielleicht wäre die Situation leichter zu schlucken gewesen, wenn Nvidia den RTX anders vermarktet hätte. Sie nutzten Ray Tracing weiterhin als Titelfunktion, insbesondere als Grund, diese neuen GPUs zu kaufen und eine enorme Prämie zu zahlen, insbesondere beim neuen Start. Stattdessen hat sich Nvidia möglicherweise auf die traditionelle Spieleleistung, ausgereiftere Funktionen und den Wert konzentriert.

Alles in allem sind einige dieser RTX-Karten zwar teuer, aber dennoch ziemlich leistungsfähig. Ray Tracing ist ein netter Bonus, den wir auf diesen leistungsstarken Gaming-GPUs testen können, wenn das Ökosystem reift. Denn ehrlich gesagt, wenn man es als Demo und die Zukunft der Spielgrafik betrachtet, gibt es da draußen eine Menge Versprechen. Wir hoffen und hoffen, dass Raytracing im nächsten Jahr viel besser sein wird als das erste.

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