Manchmal bilden sich neue Risse, wenn die Grenzen erodiert werden. 2019 flossen mehr Spiele über den PC und andere Plattformen als jemals zuvor, aber eine große Episode halbierte die PC-Spielelandschaft.

Die diesjährige zentralisierte Produktion war zweifellos der große Konflikt zwischen Valve und Epic, bei dem Epic alle hochkarätigen Funktionen nutzte, die einige PC-Spieler in die Hände bekommen konnten. Aber auch in diesem Jahr gab es lange Zeit eine exklusive Konsole Red Dead Redemption 2, Starker Regen, Reise, ve Hale: erreichen Nach Abschluss der jahrelangen Migration auf den PC wurden auch andere Heavy Hitter wie Death Stranding für den PC angekündigt. Die Spiele verliefen auch in die entgegengesetzte Richtung: Nintendo Switch öffnete seine Türen für unzählige Indie-Spiele, die traditionell nur PC-Geschäfte waren. Streaming- und Abonnementdienste wie Google Stadia und Project xCloud haben das Wasser noch trüber gemacht und PC-ähnliche Erlebnisse auf Plattformen hervorgebracht, von denen Sie vor Jahren noch nie geträumt haben (obwohl es immer noch viele Verwandtschaftsmöglichkeiten gibt).

Natürlich gibt es immer noch einige exklusive Konsolen, und es behält seine einzigartige Identität, wie PC-Spiele, Mods, zahlreiche Hardwarekonfigurationen sowie Sandkörner am Strand und ihre integralen Verbindungen zu Twitch und YouTube. Die Grenzen zwischen diesen Plattformen wachsen jedoch stetig und alle sind wieder da, wo so viele Serien und Genres begonnen haben: auf dem PC. Wie Unternehmen beschlossen haben, es zu teilen, ist eine trübe und möglicherweise hässlichere Frage.

Dampf

Steam hat in diesem Jahr einige echte Fortschritte in Bezug auf die Funktionalität gemacht, aber 2019 wurde von der Opposition als besser oder schlechter eingestuft. Im Januar verlor der führende One-Stop-Shop für PC-Spiele einen großen Ego-Shooter. Metro MigrationStarten Sie den neuen Smoothie, den millionenschweren Epic Games Store. Als Reaktion auf diese plötzliche Plattform-Exklusivitätsvereinbarung (Migration würde nur wenige Wochen später gestartet werden), Valve Stempelte die Steam Store-Seite des Spiels mit einem Satz erklärte den Umzug für "unfair gegenüber Steam-Kunden". Steam-User nach sehr kurzer Zeit Überprüfen Sie die vorherige Bombe Meter Spiele und schickte beleidigende Nachrichten an Entwickler, einschließlich Originale Meter Autor der Buchreihe Dmitry Glukhovsky.

Dies ist ein Modell mit hochkarätigen Ankündigungen im Epic Store geworden. Ähnliche spielen Grenzregionen 3 Es gab wütende, bespritzte Kritiken, die eher auf Epic als auf die Spiele selbst abzielten, und auf das kleine Team hinter dem Indie-Mashup Animal Crossing-Pokemon. Ooblets fast ertrunken in koordiniertem Missbrauch es überschwemmte sogar seine eigenen Streitigkeiten. Es ist schwierig, einige der Anschuldigungen nicht gegen Valve zu erheben - wenn man mit dem Gedanken der Ungerechtigkeit konfrontiert wird und ihre Notiz teilweise der breiteren Steam-Kultur zuschreibt, die sie entwickelt hat -Er sagte, der Kommentar habe nicht die Absicht, ein "Blitzableiter" zu sein. und bemerkte, dass er nichts über die nachfolgenden Exklusivprodukte sagte, um zu vermeiden, dass mehr Kraftstoff auf das Feuer verschüttet wurde.




Trotz der Bemühungen von Valve, bestimmte Waffen, die Weihrauchbenutzer normalerweise einsetzen, zu deaktivieren, kocht die Wut im Epic Store unter Steam-Nutzern weiter. Die Überprüfung der Bombenangriffe dauerte viel länger als im Epic Store, aber Valve zielte erneut auf seine Taktik zum Überprüfen von Überprüfungspunkten ab, diesmal im März. Wenn Sie sagen, dass "Off-Topic-Review-Bomben" aus Dutzenden betroffener Spiele entfernt werden. Dies schränkte in gewisser Weise die Wirksamkeit von Revamp-Bomben ein, aber das neue System trug wenig zur Verhinderung von Rauch bei. Grenzregionen Bomber und weitere Inspektionsbomben im April - beide negativ und seltsam, positiv- ist seitdem gewachsen.




Metro Migration




Valve hat auch versucht, mit anderen Elementen der manchmal bösartigen Kultur von Steam umzugehen, jedoch in seinem eigenen inkonsistenten, charakteristischen Valve-Stil. Im März wurde das Unternehmen wegen seiner Präsenz heftig kritisiert. Tag der VergewaltigungEin selbstdefinierendes "Spiel, in dem Sie während einer Zombie-Apokalypse vergewaltigen und töten können" im Steam-Store. Immerhin Ventil Ich habe beschlossen, das Spiel zu deinstallieren obwohl nicht "Illegales oder gerades Trolling" Valves Linie im Sand auf der sonst laissez-faire Plattform. Das Unternehmen hat die Entfernung des Spiels schlecht erklärt, "unbekannte Kosten und Risiken" bis zum Tag der Vergewaltigung eingeführt und es weitgehend verlassen. Dies stellte sich als das heraus, was viele Leute bereits als wahr kennen: Steam wählt weiterhin aus, welche Spiele in seinem "offenen" Laden erlaubt sind, aber dies geschieht mit einem ärgerlichen Mangel an Transparenz. Bis zu einem gewissen Grad ist Mäßigung alles andere als eine schlechte Sache, aber am Ende dieses Jahres, Valve Warf 1.000 Spiele in Thanos Staub und lieferte nur vage Erklärungen. Auch irreversibel verhinderte trotz eines scheinbaren Mangels einen visuellen Roman für "minderjähriges Sexualverhalten"So können Sie sehen, wie der Ansatz des Unternehmens zu einem Diskussionsthema geworden ist.




Valve hat auch in diesem Jahr versucht, es auf andere Weise richtig zu machen, um gemischte Ergebnisse zu erzielen. Es wurde versucht, die Fähigkeit des Benutzers zu verbessern, neue Spiele zu entdecken. Ein experimenteller Satz von Steam Labs-ToolsDazu gehört ein interaktiver Spieleanbieter, der die Spielzeit scannt und neue Spiele mit Unsicherheit vorschlägt, die sich aufgrund ihrer Ergebnisse ändern. Diese Funktionen wurden gut angenommen, aber Steam-Benutzer finden die meisten Spiele immer noch auf bewährte Weise: Marketing, Spieleseiten, YouTube und Twitch sowie Steams eigene Bestseller-Charts, Empfehlungen für Store-Seiten und Wunschliste. Valve hat keine direkte Beziehung zu einer Handvoll alter Methoden, hat aber in den letzten Jahren versucht, diese zu ersetzen. Während des Steam-SommerschlussverkaufsHosted ein Store-weites Metaspiel, dessen seltsam komplexer Regelsatz viele Benutzer verwirrte, Spiele von ihren Steam-Wunschlisten zu löschen. Dies hob auch Algorithmusprobleme hervor, von denen einige Entwickler sagten, dass sie Steam seit Oktober 2018 geplagt haben. änderte den Algorithmus erneut In der Hoffnung, kleine Spiele besser zu machen, aber einige Indie-Entwickler entgegen seiner beabsichtigten Wirkung.

Trotz eines schwierigen Jahres bei der Bewältigung von Plattform- und Kulturproblemen hatte Valve auf andere Weise ein ziemlich großes Jahr 2019. Das Unternehmen sollte im Allgemeinen dafür gelobt werden, dass es seine Kommunikation rund um Steam verbessert, regelmäßige Blogeinträge veröffentlicht und wichtige Änderungen ankündigt, auch wenn die Minutenentscheidungen transparent sind, wenn die Plattform zweifellos vom Alltag betroffen ist, auch wenn sie drastisch reduziert wird. Neue Funktionen wie eine überarbeitete Steam-Bibliothekwurde übrigens gut aufgenommen. Und die Firma spielt ein Spiel, Dota Kartenspiel-Ausgründung Artefakt, Gehe zurück zum Zeichenbrett, veröffentlichte einen anderen, Dota automatische Kriegerabspaltung Dota Unterwäsche, meist positiv willkommen und loooooooong kündigte die erwartete Rückkehr an Halbwertzeit im "Flaggschiff" VR-Spiel Halbwertszeit: Alyx.




Epischer Spieleladen

Epic beschäftigte sich jahrelang mit Steam, stieß aber sogar darauf, als er nur sein eigenes gigantisches Gewicht mit mehemitischen Feetsy-Weiesies tragen musste. Zweifellos hat Epic, wenn es darum geht, hochkarätige zeitgesteuerte Exklusivprodukte zu sperren, die oben genannten Heavy Hitter wie Borderlands 3 und Indies aller Fahrspuren mit minimalen Garantien erreicht, um Fährunternehmen in den immer unruhigen Gewässern der Spielebranche zu unterstützen. Einige bemerkenswerte Spiele, die Epic installiert hat: Kontrolle, starker Regen, John Wick Hex, Äußere Welten, Äußere Wildnis, Die Reise, Teil 2, und Gänse-Spiel ohne Titel.

Grenzregionen 3




Epic hat die unpopuläre Strategie zwar gerechtfertigt, aber immer wieder den Wunsch geäußert, eine 70/30-Aufteilung zwischen Entwicklern und Plattformbesitzern gegen den Industriestandard zurückzudrängen (Epic bietet stattdessen eine 88/12-Aufteilung an). „Die 30% ige Umsatzsteuer übersteigt normalerweise den gesamten Gewinn des Entwicklers, der das verkaufte Spiel erstellt hat. Dies ist sowohl für Entwickler als auch für Publisher katastrophal, daher glaube ich, dass seine Strategie ausschließlich proportional zum Problem ist. "" Epischer Gründer Tim Sweeney sagte im JuniEr glaubt, dass die Entwickler mit mehr Geld wieder in die Schaffung von mehr Spielen und Preissenkungen investieren werden, die beide gute Dinge für Leute sind, die regelmäßig Spiele kaufen. Natürlich opfert Epic nicht vollständig. Es ist in erster Linie ein riesiges Unternehmen, das Geld verdient, und jetzt kann es dies nur noch tun, indem es hier spuckt - durch die Entwickler von Epic, die in die Unreal Game Engine-Technologie, ihren Store und die Spieleentwicklung reinvestieren, indem sie den Eckpfeiler ihres Geschäfts lizenzieren.

Diese Logik hat die lautstarke Minderheit hinter dem Löwenanteil der Wut im Epic Store bis zu diesem Zeitpunkt nicht unterdrückt. Handel mit Ausbeutungs- und Verschwörungstheorien (zusätzlich zu berechtigten Beschwerden) Es ist weiterhin entweder Teilzeit oder in letzter Zeit in Bezug auf Steam. Es hat nicht geholfen, dass Epic nur langsam mit legitimen Beschwerden umging. Es kam aus der Tür und erholte sich das ganze Jahr über nur mäßig. Der erste große Verkauf, zum Beispiel Entwickler, die nicht bereit sind, am Verkauf teilzunehmen, vorübergehend ihre Spiele entfernen aus dem Laden, um Streitigkeiten zu vermeiden. Häufig nachgefragte Funktionen wie Cloud-Einsparungen dauerten schließlich fast ein Jahr Die allgemeine Roadmap von Epic für das Geschäft Andere Schlüsselmerkmale wie Transparenz, soziale Funktionalität und Erfolge bleiben für eine nicht spezifizierte "Zukunft" weiterhin zurück. Wenn das Geschäft den Fleck seiner unvollständigen Markteinführung entfernen möchte, muss es sich auf sinnvolle Weise rechtfertigen, und dies war bisher nicht möglich.

Virtuelle Realität

In diesem Jahr haben sowohl Valve als auch Oculus ihren nächsten mutigen Schritt in eine VR-Zukunft getan, die sich heute auf unsere Wohnzimmer beschränkt. Oculus für High-End-Crowd veröffentlicht Oculus Rift S.Ziel war es, den ersten Oculus Rift durch fortschrittliche Hardware und Touch-Controller der zweiten Generation zu ersetzen. Inzwischen hat Valve sein eigenes VR-Headset Valve Index veröffentlicht. sich wie ein Luxusnachfolger fühlen Bis zur Zusammenarbeit 2016 mit HTC, Vive. Insbesondere im Fall von Index blieb VR jedoch ein Problem bei der Einrichtung und Verwendung von Regelmäßigkeiten. Dies war weiterhin eine große Eintrittsbarriere.

Halbwertszeit: Alyx

Oculus führte aber auch eine vielversprechende Vision von VR (d. H. Der Zukunft) ein. Oculus Quest wurde im Mai veröffentlicht und ist im Gegensatz zu anderen Headsets vollständig drahtlos. Dies minimiert die Verwirrung und Verwirrung im Setup. „Ich habe innerhalb von 15 Minuten nach dem Öffnen des Pakets ein Spiel gespielt, das Oculus Quest, das eigenständige Virtual-Reality-Headset von Facebook, enthielt. Ich habe keine verwässerte mobile App oder vorinstallierte Demo gespielt, aber es ist ein VR-Spiel in Konsolenqualität mit vollem Funktionsumfang. “ Kotakus Mike Fahey sagte kurz nach dem Start des Headsets.

Obwohl es jetzt viele VR-Spiele zur Auswahl gibt, hat keines den harten "Must-Buy" -Status erreicht. Infolgedessen ist VR immer noch eine Nische in einer Nische und Steam Stats Show Mehr als 1 Prozent der Benutzer haben VR-Headsets. Wird sich das nächstes Jahr ändern? Potenzial. Im November Ventil erklärt Halbwertszeit: AlyxEs wird VRs lang erwartete Killer-App sein, auf die viele VR-Fans (und möglicherweise Valves) gehofft haben. Vielleicht öffnet VR irgendwann Überschwemmungen etwas weiter oder nicht. Aber es wird uns sicherlich erlauben, räuberisch zu sein und Dornen an die Seite eines faschistischen fremden Regimes zu werfen, und zwar im engen Komfort unserer eigenen Wohnzimmer, also absolut, das war's.

PC için Xbox Game Pass

Xbox Game Pass kam im Mai zu Windows und brachte den PC-Benutzern den Abonnementdienst für Konsolenspiele. Obwohl der Dienst noch in der Beta ist, Spiele Halo: Reichweite, Gang 5, ve Äußere Welten Es waren die Titel des Starttages, die Game Pass für PC zu einer sehr attraktiven Option machten. Nicht alle PC-Spiele unterstützen Cross-Play oder Play irgendwo, was Spieler daran hindert, nahtlos zwischen PC und Konsolen zu wechseln, aber Game Pass für PC wird hoffentlich immer noch besser.

PC-Vitrinen und -Starter

Während Epic und Steam in diesem Jahr die Top-Konkurrenten sind, sind sie nicht nur Windschutzscheiben für PC-Stores. Store und Launcher von CD Projekt Red ist GOG, neu zu gestalten dieses Jahr. Es verspricht, Ihre verschiedenen Spiele, einschließlich Konsolenspiele namens GOG Galaxy 2.0, zusammen mit Ihrer Freundesliste und Ihren Erfolgen in einer Bibliothek zusammenzuführen. Während sich das GOG Galaxy 2.0 noch in der Closed Beta befindet, ist es nur einen Schritt davon entfernt, jedes Mal, wenn Sie ein Spiel spielen möchten, ein Dutzend Starter in die Warteschlange zu stellen.

Rockstar hat dieses Jahr auch einen eigenen PC-Launcher veröffentlicht. Rockstar Launcher, die offensichtlichsten Häuser Red Dead Redemption 2. Launcher für PC, rDR2 Aber es bringt Rockstar zu Verlagen wie Bethesda, EA und Blizzard für Orte, an denen Sie ein Spiel herunterladen und später vergessen können.

GOG Galaxy

An den anderen Schaufenstern war es ziemlich ruhig. Wow klassisch Während die Plattform der Drehpunkt war, atmete Battlenet etwas Leben ein Kasten 2 Er ging zur dunklen Seite und kam zu Steam. Apex Legends Es war eine große Auslosung für die Origin-Plattform von Electronic Arts, aber EA brachte seine Spiele dieses Jahr auch wieder auf Steam. Star Wars Jedi: Gefallene Ordnung, Ihm der Apex Legends, Die Sims 4und mehr. Während Epic bei jeder exklusiven Suche dabei ist, scheinen andere Unternehmen eher bereit zu sein, Reichtum zu teilen.

Spiele

Automatisches Schach Es wurde 2019 zum bekanntesten PC-Typ. Dota Der Mod und Valve enthüllen die Rolle von Riot und Blizzard selbst. Abgesehen davon scheint es dieses Jahr nicht viele auffällige Spiele zu geben, die exklusiv für den PC erhältlich sind. Der PC hat jetzt Outer Wilds auf der Konsole erreicht, und die meisten anderen großen Spiele des Jahres sind plattformübergreifend. Hauptversionen wie U-Bahn-Migration, Außenwelten, Grenzregionen 3, und Steuerung Sie waren nur die epischen, aber nicht nur für den PC. Der Switch war ein zweites Zuhause für viele der besten Indie-PC-Spiele des Jahres. Vater bist du ve Gänse-Spiel ohne Titel. Das Jahr 2019 war im Allgemeinen von einer langsamen Abnutzung der Plattformexklusivität geprägt, da Spiele und Studios, die lange Zeit Konsolen waren, nur noch auf den PC übergingen.

Red Dead Redemption 2 ’Der PC-Start im November war felsig, brachte aber dennoch das erhoffte Konsolenspiel auf den PC. Studio Quantic Dream hat dieses Jahr lange Zeit das Konsolenprivileg gebrochen Starkregen ve Jenseits zweier Seelen ile Epic Games Store'a Detroit: Mensch werden wird nächste Woche kommen. Yakuza Kiwami ve Kiwami 2 kam nach der letztjährigen PC-Version zum PC Yakuza 0. Langjährige Konsole speziell Catherine Kam im Januar zu Steam Catherine Classic. Mit Todesstrandung Konsolenexklusivprodukte gehören der Vergangenheit an und gehören der Vergangenheit an.

Die meisten dieser großen Ankömmlinge große Dateien mit ihnen. Zahnräder 5, Call of Duty, und Red Dead Redemption 2 Alle laufen über 100 GB. Da die Spiele grafisch dichter werden, sehen wir sicher noch größere Dateien. Es kann an der Zeit sein, sich mit SSDs einzudecken.

Overwatch 2

Lebendige, ständig aktualisierte PC-Spiele wie League of Legends überlebten als eigenständige Plattformen, genau wie die PC-Versionen der Spiele. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. Fast wichtig ist weiterhin die fortlaufende Plattform für diese Spiele in den Welten von PC, Twitch und YouTube. Im Jahr 2019 hat dies die Relevanz der Plattform mehr denn je erhöht. Rekordstart World of Warcraft Klasik Gefühl zu fließen oder nirgendwo Keine Pixel, Grand Theft Auto V. Der Server wurde für das Rollenspiel geändert - weit weg vom ersten -wurde schnell der größte. Minecraft Es gab auch ein Wiederaufleben auf Twitch und YouTube, was das Interesse an einer manchmal unintuitiven Erfahrung weckte, die PCs vereint.

Einige dieser langjährigen Spiele werden dieses Jahr fortgesetzt, Blizzard Overwatch 2 und die Shoot Gear Grinding Games führen Exile 2 ein. Fortnites Kapitel 2 Überarbeitete Karte und Systeme von Megalith Battle Royale nach Internet-Cracking Stunt zum Saisonende. Alle diese Fortsetzungen halten ihre Vorgänger aus Spielerbasen oder Mikroprozess-Ökosysteme nicht durch tägliche Protokollierung zu trennen. Einzelne Orte, an denen Sie zu PC-Spielen gehen, die Idee von Online-Spielen war Pionierarbeit als separate Inseln, auf denen Sie jeden Tag Urlaub machen. Jetzt entwickelt sich diese Idee. Die Zeit wird zeigen, ob es für Spieler funktioniert oder ob diese neue Fortsetzung nur ein kaum verhüllter Geldraub ist.

Auf der Mac-Seite hat das Catalina-Update von Apple die Unterstützung für 32-Bit-Apps eingestellt. Ende vieler klassischer und Indie-Spiele. RUHE IN FRIEDEN.

Ausrüstung

Der durch Kryptowährung-Mining verursachte GPU-Mangel im letzten Jahr endete 2019, und jetzt entscheiden wir uns wieder für die zu kaufende Grafikkarte, anstatt alles zu nehmen, was wir noch in den Regalen finden können. Während AMD und Nvidia ihren endlosen Wettbewerb fortsetzen, veröffentlicht Nvidia dieses Jahr Super-Versionen ihrer RTX 20-Karten, AMD feuerte zurück Mit Radeon 5700 und 5700XT. Als unsere Kollegen Gizmodo AMD-Karten mit Navi-Architektur sind größer als Konsolenspiele der unteren Generation. Zusammen mit den Raytracing-Funktionen der Nvidia-Karten ließ 2019 die Riesen nach vorne springen und fühlte sich wie das Jahr der Vorbereitung auf die Zukunft.

Minecraft

Ray Tracking wurde letztes Jahr angekündigt, aber 2019 fühlte sich plötzlich wie überall an Minecraft Handeln Sie. Nvidia ist mit der RTX 20-Serie Vorreiter bei ausgefallener und intensiver Lichteffekttechnologie. Im April 2019 haben einige ältere GPUs auch analysierte Versionen dieser Funktion. Obwohl Raytracing immer noch nicht allgegenwärtig ist, wird es in Zukunft mehr Spielfähigkeiten erlangen. Dies ist ideal für die erste von vielen Funktionen, die viele Spieler deaktivieren, wenn ein Spiel nicht richtig funktioniert, selbst wenn die Lichteffekte neben Haaranimationen liegen.

Die Zukunft

Obwohl die Linien um traditionelle Plattformen gefährlicher und weniger definiert sind, sehen Valve und Epic dies weiterhin und es ist kein klarer Gewinner in Sicht. Das nächste Jahr wird hoffentlich einige Antworten auf einige große Fragen bringen: Wird Epic seine exklusive Schwergewichtsstrategie fortsetzen? Wird er in der Lage sein, das Eigentum seines Geschäfts anzupassen, um es rechtzeitig zu beschleunigen? Wird Steam weiterhin mit neuen Funktionen und Ideen experimentieren, die unter Druck stehen, wie in Epics Laden? Werden Entwickler Stabilität in der Mitte von allem finden?

Darüber hinaus ist der PC zu einem Schlachtfeld geworden, da Sony und Microsoft sich darauf vorbereiten, neue Konsolen auf den Markt zu bringen und den Non-Stop-Tanz basierend auf dem Wettbewerb der Unternehmen fortzusetzen. Im nächsten Jahr werden die Konsolen erneut versuchen, sich mit höherwertigen PCs zu messen, was hoffentlich zu neuen Spielen führen wird, die die PC-Hardware etwas mehr belasten.

Trotzdem scheinen PC-Spiele zunehmend entschlossen zu sein, unsere Definition einer Plattform zu ändern. Einzelne Spiele und Communities, die Menschen in und um sie herum aufbauen - ganz zu schweigen davon, Orte wie Discord und Reddit zusammenzustellen - fungieren zunehmend als ihre eigenen Plattformen, bis Unternehmen wie Blizzard und Epic vermeiden, sie zu zerstören. Die traditionelle Fortsetzung kolossaler Spiele. Wie wird sich dies auf die Arten von Spielen auswirken und darauf, wie Entwickler in den kommenden Jahren High-End-Hardware nutzen? Wo wird er seine PC-Spiele lassen? Es ist unmöglich zu sagen, aber jetzt beginnen wir die ersten Welleneffekte einer vollständigen Veränderung des Meeres zu sehen.