Im Brief: Nvidia hat sich Anfang dieses Jahres mit Bethesda zusammengetan, um eine Raytrace-Version von Quake II zu liefern. Dies ist jedoch nicht nur eine und eine, da der GPU-Hersteller am Dienstag ein Update für den Remaster veröffentlicht hat, das die Augenweide weiter verbessert.

Quake II RTX Version 1.2 fügt dem Mix mehr als 400 verbesserte Texturen hinzu und verfügt jetzt über Echtzeit-Raytrace-Grafiken, die auf Sicherheitsmonitoren und anderen Displays angezeigt werden können. Bestimmte Oberflächen weisen jetzt wiederholte Reflexionen auf (Reflexionen von anderen Reflexionen), und Materialien wie Metall, Wasser und Glas können dies auch entwickelt für verbesserte Qualität.

Zum Beispiel beeinflusst getöntes Glas jetzt, wie Licht durch es hindurchgeht. Es gibt sogar eine neue Einstellung für dickes Glas, die sich auf die Glasverarbeitung auswirkt.

Apropos Einstellungen: Nvidia hat mehrere Optionen und Umschalter hinzugefügt, um die grafische Darstellung weiter anzupassen. Mit Reflexion und Brechungstiefe können Sie die Anzahl der zulässigen reflektierten oder brechenden Spritzer steuern, während Sie durch temporäres Anti-Aliasing das Anti-Aliasing nach dem Prozess von Nvidia steuern können. Mit einer neuen Auflösungsskalierungsoption kann das Spiel die interne Renderauflösung automatisch anpassen, um die Zielbildrate beizubehalten.




Für diejenigen, die Quake II RTX auf Steam ausführen, sollte sich das neue Update automatisch installieren. Diejenigen, die eine eigenständige Kopie haben, werden die neueste Version kostenlos herunterladen.