Die Echtzeit-Raytracing-Funktion ist endlich da und heute untersuchen wir, wie sie im ersten Spiel ausgesehen und ausgeführt wurde, um sie vollständig zu unterstützen: Battlefield V. In diesem Artikel werden jedoch nicht nur drei GeForce RTX-Karten über die gesamte Raytracing-Funktion verglichen, damit Sie den Unterschied zwischen RTX ein und RTX aus vollständig zeigen können. Wir haben einige großartige Vergleiche angestellt.

Wir haben bereits erwähnt GPU-Leistung von Battlefield V. und wir fanden, dass es in Ultra-Einstellungen mit einer Reihe von Grafikkarten ziemlich gut funktioniert. Die neuen RTX-Karten von Nvidia bieten eine besonders gute Leistung, da der RTX 2070 bei 1080p über 120 FPS oder bei 1440p über 80 FPS wiedergeben kann. Natürlich, RTX 2080 Ti ist ein Tier in beiden Entscheidungen.

Aber jetzt haben wir Raytracing in Battlefield V und seit der Veröffentlichung von RTX-Karten war die Frage, wie sich das Spiel entwickeln wird, wenn dieser Steuereffekt aktiviert ist, enorm. Nvidia hat darauf geachtet, keine offiziellen Leistungsdaten für den Effekt anzuzeigen, der selbst auf dem Flaggschiff RTX 2080 Ti funktioniert, aber wir haben zahlreiche Berichte von denen gesehen, die frühe Demos ausprobiert haben, die zeigen, dass wir 1080p 60 FPS für die beste Erfahrung suchen.

Wie stapelt sich die endgültige Version? Wir werden uns für einen Moment darum kümmern, ich werde Ihnen noch keine Überraschungen verderben ...







Damit Battlefield V Raytracing unterstützt, müssen Sie das Windows 10-Update vom Oktober 2018, Version 1809, herunterladen, das Unterstützung für die DirectX Ray Tracking-Technologie oder DXR von Microsoft bietet. Dieses Betriebssystem-Update (vorheriger Wert) verspätet für ein paar Wochen, weil es schlecht ist Datei löschen Fehler, aber Microsoft hat gerade damit begonnen, ihn einzuführen. Mit einem umfangreichen 16-GB-Patch müssen Sie Battlefield V auf die neueste Version aktualisieren und die Nvidia Latest GeForce 416.94-Treiber installieren.

Installieren Sie anschließend das Spiel, aktivieren Sie DirectX 12 und anschließend DirectX Ray Tracing Mirrors. Von hier aus können Sie auf vier voreingestellte Optionen für DXR zugreifen: Ultra, High, Medium und Low. Wenn Sie anstelle von benutzerdefinierten Einstellungen nur Voreinstellungen verwenden, wird der Ihrer Voreinstellung entsprechende DXR-Modus ausgewählt.




Hier werden Sie auch feststellen, dass DICE GameWorks nicht zur Integration von Raytracing verwendet, sondern sich an eine herstellerübergreifende DirectX Ray Tracing-Anwendung hält. RTX, die Ray-Tracing-Technologieplattform von Nvidia, steht unter DXR und ist im Grunde die Technologie, die DirectX-Ray-Tracing-Anforderungen in das übersetzt, womit die GPU tatsächlich arbeiten kann.




Wie sieht DXR in Battlefield V wirklich aus? Es gibt einen direkten Vergleich der vier oben genannten Voreinstellungen und das erste, was Sie bemerken sollten, ist ein großer visueller Unterschied zwischen Ultra und Low, aber kein großer Unterschied zwischen Ultra und Medium. Tatsächlich gibt es keinen Unterschied zwischen den Einstellungen für Ultra, High und Medium für DXR-Reflexionen und nicht nur in dieser Szene. Wir haben mehrere andere Teile des Spiels getestet und konnten keinen Unterschied zwischen den drei hohen Einstellungen feststellen.




Dies führt mich zu dem Schluss, dass es nur zwei DXR-Modi gibt: Ultra, das eine vollständige Ergänzung der Raytracing-Reflexionen im Spiel implementiert, und einen Low-Modus für eine bessere Leistung. Sowohl im Low- als auch im Ultra-Modus werden Reflexionen auf Oberflächen wie Wasser, Pfützen und glänzende Objekte angewendet. Nur im Ultra-Modus werden diese Reflexionen auch auf mattere Oberflächen wie Schlamm und Pistolen angewendet.

In dieser Szene sehen Sie den Ultra-Modus, in dem Sie beispielsweise die Trümmer des schießenden Fahrzeugs von der schlammigen Oberfläche vor Ihnen sowie den Lauf Ihrer Fernwaffe projizieren. Gehen Sie nach unten und die Reflexionen verschwinden von Ihrer Waffe und Ihrem Schlamm, und es bleiben nur Reflexionen von der Wasseroberfläche übrig.




Wie wir sehen können, ist dies der Hauptunterschied zwischen den beiden Modi. Die Qualität der Reflexionen in Bezug auf Auflösung, Genauigkeit und Aufnahmeabstand wird davon nicht beeinflusst. Unabhängig davon, ob Sie in Ultra oder Low spielen, haben Sie die gleiche Erfahrung mit diesen glänzenden Oberflächen. Das Schließen einer Kerbe wirkt sich nur auf die Materialmenge und die Oberfläche aus, auf die RTX-Reflexionen angewendet werden. Ich denke, Ultra bietet eine viel bessere und realistischere Präsentation und zeigt wirklich die Qualität der Raytracing-Funktion.

Eine der Hauptfragen, die wir bisher gesehen haben, ist, wie sich Raytracing mit dem Standardreflexionsmodus des Spiels, den Reflexionen des Bildschirmraums, vergleichen lässt. Zweifellos bietet DXR eine realistischere Darstellung mit viel größerer Reflexionsgenauigkeit und Auflösung und bietet die Möglichkeit, Objekte zu reflektieren, die sich nicht unbedingt in Ihrem Sichtfeld befinden.

Bildschirmraumreflexionen können nur Objekte auf dem Bildschirm reflektieren, sodass Dinge außerhalb des Sichtfelds je nach Reflexionswinkel unnatürlich grob geschnitten werden. Bei DXR-Innenaufnahmen werden Sie feststellen, dass alles, was durch den projizierten Bereich geht, wie fallende Blattpartikel oder andere Personen, Artefakte im reflektierten Bereich verursacht und ziemlich hässlich aussieht. Dies war auch in Battlefield 1 so, daher ist es nicht so, dass DICE die Reflexionen im BFV speziell fallen ließ, um sie nur mit Track-Tracking erneut zu aktualisieren. Diese Probleme treten beim Raytracing nicht auf, sondern Sie erhalten schöne und genaue Reflexionen in Echtzeit.

Es gibt jedoch einige Probleme mit DXR. In dieser Szene mit einer großen Pfütze scheint DXR Godray-Lichteffekte zu reflektieren, die in der nicht projizierten Welt nicht vorhanden sind. Einer dieser Effekte wird seltsamerweise unterbrochen. Die Reflexionsqualität ist in der Aufnahme, die später Reflexionen auf der Oberfläche Ihrer Waffe zeigt, ziemlich niedrig, und selbst in 4K gibt es fast einen videocodierten Effekt. Die Reflexionsauflösung des Wassers scheint von diesem Effekt mit niedriger Auflösung kaum beeinflusst zu werden. Ich würde sogar sagen, dass die Qualität dieser Reflexionen sehr gut ist.

Es ist auch erwähnenswert, dass Raytracing-Reflexionen der einzige Raytracing-Effekt in Battlefield V sind. Jeder andere Aspekt der Erstellung des Spiels erfolgt auf traditionelle Weise, sodass Schatten und Umgebungsokklusion beispielsweise Standard-Spieleffekte sind. Dies bedeutet, dass Sie von DXR grundsätzlich nicht profitieren können, wenn Sie sich nicht in einem Bereich mit reflektierenden Oberflächen befinden.

Vergleichszeit

Sprechen wir über die Leistung. Hier bleibt alles für Raytracing übrig, denn selbst mit einem Flaggschiff RTX 2080 Ti ist die Leistung absolut schrecklich. Und warten Sie, bis es Ihnen die Ergebnisse des RTX 2070 zeigt, denn das ist ... Sie werden es in einer Minute sehen.

Für diesen Test haben wir die drei Kerne von Nvidia auf dem Core i7-8700K-Tester verwendet und sowohl bei 1080p als auch bei 1440p getestet. Wir haben uns aus schnellen Gründen nicht die Mühe gemacht, es bei 4K zu testen. Alle anderen Einstellungen wurden auf Ultra eingestellt und wir haben nur mit Ultra- und Low-DXR-Einstellungen sowie DXR Off getestet. Es gab keinen Unterschied in der Leistung zwischen Ultra, High und Medium für DXR-Reflexionen.

Unsere Testarbeit wurde in einem geschäftigen Teil einer Einzelspieler-Kampagne mit vielen reflektierenden Bereichen durchgeführt. Wir haben auch einige Stichproben im Mehrspielermodus durchgeführt, aber es ist schwierig, konsistente und genaue Ergebnisse im Mehrspieler-Teil des Spiels zu erhalten. Auf jeden Fall haben wir in ähnlichen Einstellungen keine signifikanten Leistungsunterschiede zwischen Einzelspieler und Mehrspieler festgestellt.

Diese vorläufigen Ergebnisse wurden mit der schnellsten Gaming-GPU erzielt, die Sie heute kaufen können, dem RTX 2080 Ti, und der Junge sieht nicht gut aus. Bei 1080p läuft das Spiel bequem mit 150 FPS bei deaktiviertem DXR, fällt jedoch unter 50 FPS, sobald Sie Ultra Performance-Panzer erreichen. Mit anderen Worten, die Leistung wird um ein Drittel reduziert. Das Umschalten in den Low-Modus verbessert die Dinge ein wenig, obwohl wir mit der Hälfte des Frames konfrontiert sind, den wir einmal hatten. Und selbst mit einem RTX 2080 Ti betrachten wir nur durchschnittliche Bilder über 60 FPS bei niedrigen DXR-Einstellungen bei 1080p.

Dann ist dies um 1440p die Albtraumzone. Im Ultra-DXR-Modus betrug die Leistung bei ausgeschaltetem DXR ungefähr ein Viertel, während die Bildrate im Low-Modus halbiert wurde. Keine der beiden Einstellungen kann mit dem RTX 2080 Ti 60 FPS übertragen. Mit dieser Flaggschiff-GPU mit 1440p ist das Spiel flüssig und macht viel Spaß, wenn DXR ausgeschaltet ist, aber wenn DXR eingeschaltet ist, ist es kein Spaziergang im Parkstaat.

Fahren wir mit dem RTX 2080 fort.

Wir fahren über durchschnittlich 60 FPS bei 1080p nur mit niedrigem DXR-Modus. Das Muster ist das gleiche, hier reduziert es sich auf ein Drittel der Leistung, wenn der Ultra-Modus verwendet wird. In diesem Fall werden 40 FPS bereitgestellt, was für einen solchen Ego-Shooter selbst in einem Einzelspieler eine inakzeptable Marke ist. Bei 1440p bietet der RTX 2080 im Low-DXR-Modus durchschnittlich 47 FPS im Vergleich zu über 100 FPS bei deaktiviertem DXR.

Was wir am meisten fürchten, ist der RTX 2070 mit lächerlicher Raytracing-Leistung. Der Ultra-Modus bietet 30 FPS bei 1080p ab 110 FPS bei deaktiviertem DXR. Im niedrigen Modus können wir durchschnittlich 60 FPS nicht erreichen. Das Spiel ist auf RTX 2070 mit DXR bei 1440p völlig unspielbar.

Es ist interessant festzustellen, dass wir uns bei diesen Tests hier auf den RT-Kern beschränken. Je höher die Auflösung, desto höher die Leistung im Ultra DXR-Modus. Es erhöht sich bis zu dem Punkt, dass die Wiedergabe in 4K bei ausgeschaltetem DXR mehr als viermal schneller ist. Dies gilt auch, als wir einen kontrollierten Stromverbrauch festgestellt haben: Die Karten liefen bei eingeschaltetem DXR ständig mit geringerer Leistung, da normale CUDA-Kerne bei einer so niedrigen Bildrate nicht ausreichend genutzt wurden.

Echtzeit-Raytracing ist jetzt eine große grafische Leistung, die bisher auf einer einzigen GPU nicht reproduziert werden konnte und wahrscheinlich die Zukunft der Grafikindustrie werden wird. Aber gerade jetzt ...

Der Grad der Leistungsverschlechterung hängt davon ab, wie viele reflektierende Oberflächen sich in der Umgebung befinden. Am stärksten betroffen sind feuchte, schlammige Gebiete. Das Spielen im Mehrspielermodus im Stadtgebiet von Rotterdam zeigte hauptsächlich glänzende reflektierende Oberflächen, sodass der Leistungseinbruch nicht so schlecht war wie in unseren Vergleichstests, aber mit dem Ultra-Modus sehen wir uns immer noch weniger als der Hälfte des Durchschnitts gegenüber. Und dann scheinen die schneebedeckten Gebiete am wenigsten von der relativ guten Leistung betroffen zu sein, die über 80 FPS bei 1080p mit eingeschaltetem DXR und 2080 Ti liegt, wenn Sie das als gut ansehen können.

Wenn es um DirectX Ray Tracing geht und diese RTX-GPUs der ersten Generation genau wie erwartet gespielt werden. Die Aufführung schien schrecklich und es war schrecklich. Basierend auf Demo-Aufnahmen allein scheint es im Vergleich zu der Leistung, die Sie heute erzielen können, nicht viele wichtige Schritte zu geben, um Raytracing bei höheren Frames auszuführen.

Jetzt ist Echtzeit-Raytracing eine wichtige grafische Errungenschaft, die bisher auf einer einzigen GPU nicht reproduzierbar war und wahrscheinlich die Zukunft der Grafikindustrie werden wird. Derzeit gibt es jedoch keinen Grund, die Raytracing-Funktion in Battlefield V zu aktivieren, da der Leistungseinbruch so schwerwiegend ist, dass er die Erfahrung erheblich beeinträchtigt.

In einer Situation, in der der RTX 2080 Ti mit aktiviertem DXR bei 1080p nur geringfügig spielbar ist, ist 1440p am Rande und 4K kommt nicht in Frage. Sie können dann mit dem RTX 2080 im Low-Modus bei 1080p gravieren, und unserer Meinung nach ist der RTX 2070 überhaupt nicht für Raytracing geeignet. Dabei geht es nur um die DXR-Leistung.

Das Spiel sieht mit deaktiviertem DXR großartig aus und läuft mit RTX-Karten mit hervorragenden Bildraten. Wir sprechen über 100 FPS auf allen drei Karten bei 1080p. Das 1440p kann sogar auf dem RTX 2070 viel in hohen Frames gespielt werden, und Sie können sogar 4K-Spiele genießen, insbesondere auf dem 2080 Ti.

Echtzeit-Raytracing, das über die Leistung und Benchmarks in Battlefield V hinausgeht, war das Hauptverkaufsargument für GeForce RTX-Karten.

In der Praxis schalte ich Gamer immer noch nicht auf 40 FPS mit besseren Reflexionen als 130 FPS mit visuell beeindruckenden Ultra-Grafiken um. Die Qualitätsverbesserung durch DXR-Reflexionen ist gut, aber es fällt Ihnen schwer, den Unterschied bei schnellen Bewegungen zu erkennen. Während Reflexionen auf dem Bildschirm nicht perfekt sind, wenn Sie stundenlang in eine Pfütze starren, sollten Sie die Reflexionen zu respektablen Leistungskosten näher bringen. Und wenn Sie sich mehr darauf konzentrieren, herumzulaufen und Feinde zu erschießen, würde ich sagen, dass es fast unmöglich ist, den Unterschied zwischen SSR- und DXR-Reflexionen zu erkennen.

Neben der Rohleistung und den Benchmarks in Battlefield V war Echtzeit-Raytracing das Hauptverkaufsargument von GeForce RTX-Karten. Nvidia nutzte diese Technologie, um den höheren Preis für diese Karten im Vergleich zu seinen GTX-Vorgängern zu rechtfertigen. . Es soll eine bahnbrechende Funktion sein, die Ihr Spielerlebnis mit wahnsinniger visueller Qualität revolutionieren wird.

Zumindest mit Battlefield V rechtfertigt die Qualitätsverbesserung bei weitem nicht den wahnsinnigen Leistungsabfall, den Sie mit aktiviertem DXR erleben würden. In diesem Spiel ist RTX kein Grund, RTX-Karten zu kaufen. Viel Geld für einen RTX 2080 Ti (,200) möchten Sie dieses oder ein anderes Spiel mit 1440p für mehr als 100 FPS spielen, wobei alle Augenweiden aktiviert sind. Sie möchten dies nicht unter 60 FPS fallen lassen und bei 1080p sollten Sie bei 4K besser als 60 FPS sein.

Damit Raytracing in Echtzeit die Zukunft der Grafiktechnologie sein kann, benötigen wir mehr Rechenleistung. Insbesondere benötigen wir mehr RT-Kerne in der GPU-Architektur von Nvidia, da 68 Kerne vorhanden sind RTX 2080 Ti Das Zulassen von 10 Gigarays pro Sekunde schneidet nicht. Dies könnte ein Schritt sein, um Raytracing in Spielen zu unterstützen und die Technologie der Welt zu zeigen, aber Verbraucher sollten keine Prämie zahlen, um das, was für eine Tech-Demo derzeit wichtig ist, auf ihren Computern auszuführen.

Und um ehrlich zu sein, hätte Nvidia viel klarer darüber sein müssen, was sie von Ray Tracing erwarten können, als sie ihre neue GPU ankündigten. Es ist gut und schön, Raytracing in Echtzeit als wichtige neue Funktion anzukündigen, aber die Käufer werden enttäuscht sein. Kaufen Sie einen Artikel im Wert von 1.200 USD Wenn Sie lernen, dass die einfache Verwendung dieser Funktion zu einer schrecklichen Leistung führt. Wenn Raytracing in den heutigen Spielen als Blick in die Zukunft und nicht als Prime-Time-Ready-Feature eingeführt würde, wäre es viel einfacher, das zu schlucken, was in dieser ersten Version verschluckt wurde.

RTX 2070 Diese Karte kann kaum als Raytrace-kompatibel eingestuft werden, da sie eine besondere Erwähnung verdient. Es ist klar, dass die Raytracing-Leistung, die bei 1080p etwas weniger als 30 FPS bietet, wenn die DXR-Reflexionen auf niedrig eingestellt sind, 36 RT-Kerne pro Sekunde und 6 Gigaras nicht für die Echtzeit-Raytracing-Funktion geeignet sind. Wenn wir einen RTX 2070 für Raytracing kaufen, bleibt uns nur diese Leistung, wir werden enttäuscht sein.

Wir erwarten eine ähnliche Geschichte mit anderen Spielen, die Raytracing verwenden, wie Shadow of the Tomb Raider und Metro Exodus. Alles, was wir in den DXR-Demos gesehen haben, deutet darauf hin, dass wir einen ähnlichen Leistungsverlust wie Battlefield V für einen ähnlich kleinen Qualitätsschub erleben. Wir werden diese Spiele so bald wie möglich mit Raytracing testen, aber wir werden in zukünftigen Spielen nichts Besseres erwarten.

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